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30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Habitats (NUOVA EDIZIONE)
Éditeur: Allplay
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Habitats (NUOVA EDIZIONE)
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IT
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans Habitats, chaque joueur construit un grand parc animalier sans cages ni clôtures. Les animaux de votre parc ont besoin de leurs habitats naturels : prairies, buissons, rochers ou lacs. Par exemple, le zèbre a besoin d'une grande zone d'herbe et d'un peu d'eau adjacente, tandis qu'une chauve-souris a besoin de rochers, de buissons et d'eau, un cerf a besoin de buissons et d'herbe, et un crocodile a principalement besoin d'eau. Il y a un serpent, un babouin, une abeille, un éléphant, une loutre, un lézard, une tortue, un aigle, un suricate, un scorpion, un cochon, un poisson-chat, un rhinocéros, etc., chacun avec ses propres exigences paysagères - 68 animaux différents au total.
Chaque joueur commence son parc individuel avec une tuile d'entrée, et chacun est représenté sur le marché des tuiles animales par une figurine en céramique (ou un meeple ranger en bois dans certaines éditions). À son tour, un joueur prend la tuile à sa gauche, à sa droite ou devant lui ; déplace sa figurine vers l'espace nouvellement libéré ; puis pioche une tuile à placer à l'endroit où sa figurine a commencé le tour.
En ajoutant une tuile animale dans votre parc, vous ajoutez également son paysage principal - l'espace de base pour l'animal - à votre parc. En plaçant ce nouvel animal, sa propre portion de paysage peut aider à satisfaire les exigences des autres animaux, par exemple, l'eau sur une tuile d'hippopotame satisfaisant le besoin d'eau de la loutre adjacente. Ainsi, satisfaire le désir de terre de chaque animal devient une tâche de plus en plus difficile avec chaque tuile que vous ajoutez.
En plus d'élargir votre parc avec différents types de paysages, de flore et d'animaux, vous pouvez améliorer sa rentabilité en construisant des routes d'entrée supplémentaires, des points de randonnée et des tours d'observation.
Habitats dure trois saisons, chaque saison offrant à chaque joueur 6 à 9 nouvelles tuiles pour leurs parcs. Celui qui a le mieux atteint l'objectif de la saison reçoit des points bonus, avec un nombre de points plus faible pour la deuxième et la troisième place. À la fin du jeu, chaque joueur marque pour chaque tuile de son parc en fonction de la satisfaction des exigences de cette tuile. Celui qui marque le plus de points gagne !
NOTE : L'édition BoardGameTables contient à la fois l'extension XL et l'extension double et remplace entièrement les éditions précédentes.
Chaque joueur commence son parc individuel avec une tuile d'entrée, et chacun est représenté sur le marché des tuiles animales par une figurine en céramique (ou un meeple ranger en bois dans certaines éditions). À son tour, un joueur prend la tuile à sa gauche, à sa droite ou devant lui ; déplace sa figurine vers l'espace nouvellement libéré ; puis pioche une tuile à placer à l'endroit où sa figurine a commencé le tour.
En ajoutant une tuile animale dans votre parc, vous ajoutez également son paysage principal - l'espace de base pour l'animal - à votre parc. En plaçant ce nouvel animal, sa propre portion de paysage peut aider à satisfaire les exigences des autres animaux, par exemple, l'eau sur une tuile d'hippopotame satisfaisant le besoin d'eau de la loutre adjacente. Ainsi, satisfaire le désir de terre de chaque animal devient une tâche de plus en plus difficile avec chaque tuile que vous ajoutez.
En plus d'élargir votre parc avec différents types de paysages, de flore et d'animaux, vous pouvez améliorer sa rentabilité en construisant des routes d'entrée supplémentaires, des points de randonnée et des tours d'observation.
Habitats dure trois saisons, chaque saison offrant à chaque joueur 6 à 9 nouvelles tuiles pour leurs parcs. Celui qui a le mieux atteint l'objectif de la saison reçoit des points bonus, avec un nombre de points plus faible pour la deuxième et la troisième place. À la fin du jeu, chaque joueur marque pour chaque tuile de son parc en fonction de la satisfaction des exigences de cette tuile. Celui qui marque le plus de points gagne !
NOTE : L'édition BoardGameTables contient à la fois l'extension XL et l'extension double et remplace entièrement les éditions précédentes.
| Mécanique: | Placement des tuiles Mouvement de grille Reconnaissance de formes Drafting aperto |
| Catégories: | Animaux Casse-tête Costruzione del Territorio Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 618149322930 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 847 fois | |
Dans Habitats, chaque joueur construit un grand parc animalier sans cages ni clôtures. Les animaux de votre parc ont besoin de leurs habitats naturels : prairies, buissons, rochers ou lacs. Par exemple, le zèbre a besoin d'une grande zone d'herbe et d'un peu d'eau adjacente, tandis qu'une chauve-souris a besoin de rochers, de buissons et d'eau, un cerf a besoin de buissons et d'herbe, et un crocodile a principalement besoin d'eau. Il y a un serpent, un babouin, une abeille, un éléphant, une loutre, un lézard, une tortue, un aigle, un suricate, un scorpion, un cochon, un poisson-chat, un rhinocéros, etc., chacun avec ses propres exigences paysagères - 68 animaux différents au total.
Chaque joueur commence son parc individuel avec une tuile d'entrée, et chacun est représenté sur le marché des tuiles animales par une figurine en céramique (ou un meeple ranger en bois dans certaines éditions). À son tour, un joueur prend la tuile à sa gauche, à sa droite ou devant lui ; déplace sa figurine vers l'espace nouvellement libéré ; puis pioche une tuile à placer à l'endroit où sa figurine a commencé le tour.
En ajoutant une tuile animale dans votre parc, vous ajoutez également son paysage principal - l'espace de base pour l'animal - à votre parc. En plaçant ce nouvel animal, sa propre portion de paysage peut aider à satisfaire les exigences des autres animaux, par exemple, l'eau sur une tuile d'hippopotame satisfaisant le besoin d'eau de la loutre adjacente. Ainsi, satisfaire le désir de terre de chaque animal devient une tâche de plus en plus difficile avec chaque tuile que vous ajoutez.
En plus d'élargir votre parc avec différents types de paysages, de flore et d'animaux, vous pouvez améliorer sa rentabilité en construisant des routes d'entrée supplémentaires, des points de randonnée et des tours d'observation.
Habitats dure trois saisons, chaque saison offrant à chaque joueur 6 à 9 nouvelles tuiles pour leurs parcs. Celui qui a le mieux atteint l'objectif de la saison reçoit des points bonus, avec un nombre de points plus faible pour la deuxième et la troisième place. À la fin du jeu, chaque joueur marque pour chaque tuile de son parc en fonction de la satisfaction des exigences de cette tuile. Celui qui marque le plus de points gagne !
NOTE : L'édition BoardGameTables contient à la fois l'extension XL et l'extension double et remplace entièrement les éditions précédentes.
Chaque joueur commence son parc individuel avec une tuile d'entrée, et chacun est représenté sur le marché des tuiles animales par une figurine en céramique (ou un meeple ranger en bois dans certaines éditions). À son tour, un joueur prend la tuile à sa gauche, à sa droite ou devant lui ; déplace sa figurine vers l'espace nouvellement libéré ; puis pioche une tuile à placer à l'endroit où sa figurine a commencé le tour.
En ajoutant une tuile animale dans votre parc, vous ajoutez également son paysage principal - l'espace de base pour l'animal - à votre parc. En plaçant ce nouvel animal, sa propre portion de paysage peut aider à satisfaire les exigences des autres animaux, par exemple, l'eau sur une tuile d'hippopotame satisfaisant le besoin d'eau de la loutre adjacente. Ainsi, satisfaire le désir de terre de chaque animal devient une tâche de plus en plus difficile avec chaque tuile que vous ajoutez.
En plus d'élargir votre parc avec différents types de paysages, de flore et d'animaux, vous pouvez améliorer sa rentabilité en construisant des routes d'entrée supplémentaires, des points de randonnée et des tours d'observation.
Habitats dure trois saisons, chaque saison offrant à chaque joueur 6 à 9 nouvelles tuiles pour leurs parcs. Celui qui a le mieux atteint l'objectif de la saison reçoit des points bonus, avec un nombre de points plus faible pour la deuxième et la troisième place. À la fin du jeu, chaque joueur marque pour chaque tuile de son parc en fonction de la satisfaction des exigences de cette tuile. Celui qui marque le plus de points gagne !
NOTE : L'édition BoardGameTables contient à la fois l'extension XL et l'extension double et remplace entièrement les éditions précédentes.
| Mécanique: | Placement des tuiles Mouvement de grille Reconnaissance de formes Drafting aperto |
| Catégories: | Animaux Casse-tête Costruzione del Territorio Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 618149322930 |
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