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2-8
30'
4
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen
Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen est une extension pour Midnight Party qui introduit 16 tuiles de frayeur. Chaque tuile a des règles uniques et peut être utilisée à des moments spécifiques du jeu. Parfait pour 2-8 joueurs, il offre une expérience amusante et engageante en environ 30 minutes.
Éditeur: AMIGO
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Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de détail:
54,99€
8,99€
IT
4,49€
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Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen est une extension pour Midnight Party. Elle se compose de 16 tuiles nommées : Geisterhaft, Geisteskraft, Begeistert, Teamgeist, Von Geisterhand, Mannschaftsgeist, Geistesblitz, Geistlos, Geisterjäger, Geistreich, Geisterzug, Freigeist, Entgeistert, Geisterbahn, Kampfgeist, Geistergrusel. Règles officielles (incluses avec les tuiles) en allemand : "Gruselplättchen. On joue sur le côté du plateau avec les points de frayeur sur le bord. Toutes les règles de la 'version de base' restent en vigueur. Règles supplémentaires pour les 16 tuiles de frayeur : Préparation du jeu : Les tuiles de frayeur sont mélangées face cachée. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile qu'il regarde puis place face cachée devant lui. Le reste des tuiles constitue la pioche. Toutes les tuiles de frayeur sont positives pour le joueur qui les joue. Chaque tuile de frayeur a un symbole qui indique le moment d'utilisation : soit a) pendant le tour du joueur (symbole joueur) soit b) à tout moment (symbole horloge) [il y a 11 a) et 5 b) tuiles]. Déroulement du jeu : Si un joueur déplace une de ses figurines de la cave vers la galerie, il reçoit une tuile de la pioche. La limite par joueur est de 2 tuiles de frayeur ! Si un joueur reçoit une troisième tuile, il doit immédiatement défausser l'une des 3 tuiles. Une tuile de frayeur ne peut pas être utilisée dans le tour où elle est acquise, mais immédiatement après (en utilisant le moment d'utilisation correspondant indiqué par le symbole sur la tuile). Un joueur ne peut jouer qu'une seule tuile par tour. Les tuiles utilisées sont mises sur une pile de défausse. Si la pioche est épuisée, la pile de défausse est mélangée et utilisée comme nouvelle pioche."
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2063 fois | |
Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen est une extension pour Midnight Party. Elle se compose de 16 tuiles nommées : Geisterhaft, Geisteskraft, Begeistert, Teamgeist, Von Geisterhand, Mannschaftsgeist, Geistesblitz, Geistlos, Geisterjäger, Geistreich, Geisterzug, Freigeist, Entgeistert, Geisterbahn, Kampfgeist, Geistergrusel. Règles officielles (incluses avec les tuiles) en allemand : "Gruselplättchen. On joue sur le côté du plateau avec les points de frayeur sur le bord. Toutes les règles de la 'version de base' restent en vigueur. Règles supplémentaires pour les 16 tuiles de frayeur : Préparation du jeu : Les tuiles de frayeur sont mélangées face cachée. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile qu'il regarde puis place face cachée devant lui. Le reste des tuiles constitue la pioche. Toutes les tuiles de frayeur sont positives pour le joueur qui les joue. Chaque tuile de frayeur a un symbole qui indique le moment d'utilisation : soit a) pendant le tour du joueur (symbole joueur) soit b) à tout moment (symbole horloge) [il y a 11 a) et 5 b) tuiles]. Déroulement du jeu : Si un joueur déplace une de ses figurines de la cave vers la galerie, il reçoit une tuile de la pioche. La limite par joueur est de 2 tuiles de frayeur ! Si un joueur reçoit une troisième tuile, il doit immédiatement défausser l'une des 3 tuiles. Une tuile de frayeur ne peut pas être utilisée dans le tour où elle est acquise, mais immédiatement après (en utilisant le moment d'utilisation correspondant indiqué par le symbole sur la tuile). Un joueur ne peut jouer qu'une seule tuile par tour. Les tuiles utilisées sont mises sur une pile de défausse. Si la pioche est épuisée, la pile de défausse est mélangée et utilisée comme nouvelle pioche."
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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