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3-4
90'
12
Texto moderado en el juego
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I Coloni di Catani: Città e Cavalieri
Éditeur: Giochi Uniti
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I Coloni di Catani: Città e Cavalieri
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Ajoute plusieurs nouveaux aspects aux Colons de Catan, mais les deux principaux sont la création de chevaliers pour protéger la terre des barbares envahisseurs et la construction d'améliorations de ville qui confèrent des avantages au propriétaire de la ville. Ajoute de la complexité tactique au jeu et augmente sa durée.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Commerce Tableau modulaire Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Extension pour le jeu de base Negoziazione |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386296486 |
| L'article se trouve dans 9 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1527 fois | |
Ajoute plusieurs nouveaux aspects aux Colons de Catan, mais les deux principaux sont la création de chevaliers pour protéger la terre des barbares envahisseurs et la construction d'améliorations de ville qui confèrent des avantages au propriétaire de la ville. Ajoute de la complexité tactique au jeu et augmente sa durée.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Commerce Tableau modulaire Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Extension pour le jeu de base Negoziazione |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386296486 |
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