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1-2
60'
14
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Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261
Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 est un jeu de stratégie pour 1-2 joueurs d'une durée de 60 minutes. Les joueurs gèrent ressources et campagnes militaires en Toscane au XIIIe siècle, avec trahisons et changements d’alliance.
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Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 est le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke, conçu par le designer italien Enrico Acerbi. Le jeu recrée la guerre de factions qui embrasa la Toscane au XIIIe siècle : Guelfes et Gibelins s'affrontent pour le contrôle des villes et vallées entre Florence, Sienne, Pise et Lucques.
Les joueurs doivent recruter les grands seigneurs et leurs vassaux, rassembler vivres et provisions, puis planifier les campagnes via un deck de commandes. La logistique est cruciale : sans ravitaillement, les troupes se dispersent. Les routes toscanes sont traîtresses, car villes et châteaux rebelles peuvent changer de camp soudainement, faisant de la trahison une arme puissante et imprévisible.
Les composants incluent une carte montée, des pièces en bois, des cartes, des plateaux et des écrans pour reconstituer combats, sièges et marches le long de l'Arbia.
| Mécanique: | Lancer les dés Eventi Punti movimento Mouvement point à point |
| Catégories: | Médiéval Jeu de guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 26 fois | |
Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 est le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke, conçu par le designer italien Enrico Acerbi. Le jeu recrée la guerre de factions qui embrasa la Toscane au XIIIe siècle : Guelfes et Gibelins s'affrontent pour le contrôle des villes et vallées entre Florence, Sienne, Pise et Lucques.
Les joueurs doivent recruter les grands seigneurs et leurs vassaux, rassembler vivres et provisions, puis planifier les campagnes via un deck de commandes. La logistique est cruciale : sans ravitaillement, les troupes se dispersent. Les routes toscanes sont traîtresses, car villes et châteaux rebelles peuvent changer de camp soudainement, faisant de la trahison une arme puissante et imprévisible.
Les composants incluent une carte montée, des pièces en bois, des cartes, des plateaux et des écrans pour reconstituer combats, sièges et marches le long de l'Arbia.
| Mécanique: | Lancer les dés Eventi Punti movimento Mouvement point à point |
| Catégories: | Médiéval Jeu de guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 26 fois | |