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90'
10
Un texte nécessaire
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Inkognito
Éditeur: Ares Games
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Inkognito
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- Cartes 48 (43.0mmx66.0mm)
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L'objectif de chaque agent dans Inkognito est de compléter une mission, avec son partenaire. Au début du jeu, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir ! Dans le jeu standard à quatre joueurs, chaque joueur guide l'un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires : Lord Fiddlebottom et Colonel Bubble sont toujours associés contre Agent X et Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par l'une des quatre figures différentes, avec des corpulences différentes : grand, petit, gros, mince. Un seul d'entre eux représente le personnage réel contrôlé par un joueur. Les trois autres figures représentent des espions qui lui sont amicaux et qui essaient de confondre l'opposition. À son tour, un joueur secoue le randomiseur Phantom of Prophecy pour déterminer ses trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur un itinéraire terrestre ou maritime. Le joueur déplace ses figures, essayant d'atteindre des espaces déjà occupés par les figures des autres joueurs ou l'Ambassadeur. Lorsque des figures sont dans le même espace, le joueur actuel a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines des cartes de ce joueur. Par déduction et un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs. Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire a l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou pensé avoir découvert) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qui doit être fait pour la compléter. Si l'un des agents d'une équipe accomplit la mission, lui et son partenaire gagnent la partie. Il y a un autre personnage avec un rôle important dans le jeu : l'Ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer car il est bien informé et peut être utile pour accomplir vos objectifs, mais il peut aussi aider vos rivaux, alors faites tout ce que vous pouvez pour le tenir éloigné d'eux. La version 2013 d'Inkognito d'Ares Games augmente le nombre maximum de joueurs à cinq en permettant à quelqu'un de jouer l'Ambassadeur et de le déplacer pendant son tour. Il peut toujours recueillir des indices lorsque les autres joueurs interrogent l'Ambassadeur pendant leur tour, et les autres joueurs peuvent toujours recueillir des indices auprès de lui. L'objectif du joueur de l'Ambassadeur est de tout savoir sur les autres personnages, devinant leurs identités et leurs corpulences. Si l'Ambassadeur atteint la "connaissance parfaite" avant qu'une équipe n'accomplisse ses missions secrètes, il gagne la partie.
| Mécanique: | Partenariats |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | Incognito Inkognito Intriger i Venedig Intrigues à Venise 인코그니토 Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8054181510829 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 17246 fois | |
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L'objectif de chaque agent dans Inkognito est de compléter une mission, avec son partenaire. Au début du jeu, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir ! Dans le jeu standard à quatre joueurs, chaque joueur guide l'un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires : Lord Fiddlebottom et Colonel Bubble sont toujours associés contre Agent X et Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par l'une des quatre figures différentes, avec des corpulences différentes : grand, petit, gros, mince. Un seul d'entre eux représente le personnage réel contrôlé par un joueur. Les trois autres figures représentent des espions qui lui sont amicaux et qui essaient de confondre l'opposition. À son tour, un joueur secoue le randomiseur Phantom of Prophecy pour déterminer ses trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur un itinéraire terrestre ou maritime. Le joueur déplace ses figures, essayant d'atteindre des espaces déjà occupés par les figures des autres joueurs ou l'Ambassadeur. Lorsque des figures sont dans le même espace, le joueur actuel a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines des cartes de ce joueur. Par déduction et un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs. Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire a l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou pensé avoir découvert) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qui doit être fait pour la compléter. Si l'un des agents d'une équipe accomplit la mission, lui et son partenaire gagnent la partie. Il y a un autre personnage avec un rôle important dans le jeu : l'Ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer car il est bien informé et peut être utile pour accomplir vos objectifs, mais il peut aussi aider vos rivaux, alors faites tout ce que vous pouvez pour le tenir éloigné d'eux. La version 2013 d'Inkognito d'Ares Games augmente le nombre maximum de joueurs à cinq en permettant à quelqu'un de jouer l'Ambassadeur et de le déplacer pendant son tour. Il peut toujours recueillir des indices lorsque les autres joueurs interrogent l'Ambassadeur pendant leur tour, et les autres joueurs peuvent toujours recueillir des indices auprès de lui. L'objectif du joueur de l'Ambassadeur est de tout savoir sur les autres personnages, devinant leurs identités et leurs corpulences. Si l'Ambassadeur atteint la "connaissance parfaite" avant qu'une équipe n'accomplisse ses missions secrètes, il gagne la partie.
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| BARCODE: | 8054181510829 |
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