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3-5
90'
10
Un texte nécessaire
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Inkognito
Éditeur: Oliphante
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Inkognito
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L'objectif de chaque agent dans Inkognito est de compléter une mission, avec son partenaire. Au début du jeu, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir ! Dans le jeu standard à quatre joueurs, chaque joueur dirige l'un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires : Lord Fiddlebottom et Colonel Bubble sont toujours associés contre Agent X et Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par l'une des quatre figures différentes, avec des corpulences différentes : grand, petit, gros, mince. Seule l'une d'elles représente le personnage réellement contrôlé par un joueur. Les trois autres figures représentent des espions qui lui sont amicaux et qui essaient de confondre l'opposition. À chaque tour, un joueur secoue le randomiseur du Fantôme de la Prophétie pour déterminer ses trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur une route terrestre ou maritime. Le joueur déplace ses figures, essayant d'atteindre des espaces déjà occupés par les figures des autres joueurs ou par l'Ambassadeur. Lorsque les figures se trouvent dans le même espace, le joueur en cours a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines cartes de ce joueur. Par déduction et à travers un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs. Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire possède l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou pensé avoir découvert) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qui doit être fait pour la compléter. Si l'un des deux agents d'une équipe complète la mission, lui et son partenaire gagnent la partie. Il y a un autre personnage qui joue un rôle important dans le jeu : l'Ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer car il est bien informé et peut être utile pour atteindre vos objectifs, mais il peut aussi aider vos rivaux, alors faites tout pour le tenir éloigné d'eux.
| Mécanique: | Mouvement point à point Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Déduction Thème |
| Noms alternatifs: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 951 fois | |
L'objectif de chaque agent dans Inkognito est de compléter une mission, avec son partenaire. Au début du jeu, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir ! Dans le jeu standard à quatre joueurs, chaque joueur dirige l'un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires : Lord Fiddlebottom et Colonel Bubble sont toujours associés contre Agent X et Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par l'une des quatre figures différentes, avec des corpulences différentes : grand, petit, gros, mince. Seule l'une d'elles représente le personnage réellement contrôlé par un joueur. Les trois autres figures représentent des espions qui lui sont amicaux et qui essaient de confondre l'opposition. À chaque tour, un joueur secoue le randomiseur du Fantôme de la Prophétie pour déterminer ses trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur une route terrestre ou maritime. Le joueur déplace ses figures, essayant d'atteindre des espaces déjà occupés par les figures des autres joueurs ou par l'Ambassadeur. Lorsque les figures se trouvent dans le même espace, le joueur en cours a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines cartes de ce joueur. Par déduction et à travers un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs. Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire possède l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou pensé avoir découvert) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qui doit être fait pour la compléter. Si l'un des deux agents d'une équipe complète la mission, lui et son partenaire gagnent la partie. Il y a un autre personnage qui joue un rôle important dans le jeu : l'Ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer car il est bien informé et peut être utile pour atteindre vos objectifs, mais il peut aussi aider vos rivaux, alors faites tout pour le tenir éloigné d'eux.
| Mécanique: | Mouvement point à point Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Déduction Thème |
| Noms alternatifs: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
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