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2-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Intrigue City
La Loge de l'Araignée, un haut conseil secret, est le souverain ultime d'Aar, la capitale du monde sauvage de Core. À travers des intrigues et des machinations habiles, les membres de la Loge de l'Araignée influencent les six Guildes de la ville, qui occupent des positions clés dans sa structure communautaire. Ils ont développé une méthode subtile appelée "Équilibre" dans laquelle ils influencent les actions des Guildes à leurs propres fins sans être exposés. Prenez le rôle d'un membre estimé de la Loge de l'Araignée et essayez, grâce à une planification minutieuse, d'atteindre "l'Équilibre", de détruire les plans de vos adversaires et de revendiquer pour vous le titre de Haut Conseiller d'Aar.
À chaque tour de Intrigue City, chaque joueur change l'influence qu'il a, lui et l'un de ses adversaires, sur les Guildes d'Aar. Les Jetons d'Influence de trois valeurs différentes (1, 2 et 3) représentent le contrôle de chaque joueur sur une Guilde. Un équilibre parfait d'influence - ni trop évident, ni trop faible - est atteint en ayant des Jetons d'Influence d'une valeur totale de six sur une Guilde ; c'est ce qu'on appelle un Équilibre. À la fin de chaque tour, chaque joueur marque des Cartes d'Équilibre pour chaque Équilibre qu'il a réussi à maintenir jusqu'à ce moment. Pendant le jeu, les joueurs votent pour augmenter le pouvoir de chaque Guilde, augmentant également la valeur en points des Cartes d'Équilibre de cette Guilde, affectant le score final de chaque joueur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire Ensemble de collecte Vote Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700736818305 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 7400 fois | |
La Loge de l'Araignée, un haut conseil secret, est le souverain ultime d'Aar, la capitale du monde sauvage de Core. À travers des intrigues et des machinations habiles, les membres de la Loge de l'Araignée influencent les six Guildes de la ville, qui occupent des positions clés dans sa structure communautaire. Ils ont développé une méthode subtile appelée "Équilibre" dans laquelle ils influencent les actions des Guildes à leurs propres fins sans être exposés. Prenez le rôle d'un membre estimé de la Loge de l'Araignée et essayez, grâce à une planification minutieuse, d'atteindre "l'Équilibre", de détruire les plans de vos adversaires et de revendiquer pour vous le titre de Haut Conseiller d'Aar.
À chaque tour de Intrigue City, chaque joueur change l'influence qu'il a, lui et l'un de ses adversaires, sur les Guildes d'Aar. Les Jetons d'Influence de trois valeurs différentes (1, 2 et 3) représentent le contrôle de chaque joueur sur une Guilde. Un équilibre parfait d'influence - ni trop évident, ni trop faible - est atteint en ayant des Jetons d'Influence d'une valeur totale de six sur une Guilde ; c'est ce qu'on appelle un Équilibre. À la fin de chaque tour, chaque joueur marque des Cartes d'Équilibre pour chaque Équilibre qu'il a réussi à maintenir jusqu'à ce moment. Pendant le jeu, les joueurs votent pour augmenter le pouvoir de chaque Guilde, augmentant également la valeur en points des Cartes d'Équilibre de cette Guilde, affectant le score final de chaque joueur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire Ensemble de collecte Vote Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700736818305 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 7400 fois | |