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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms
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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms

Un jeu de société de
Éditeur: Nuts Publishing
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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms
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Descriptif Descriptif

Italia 1918 - A Farewell to Arms est un wargame opérationnel qui simule les combats féroces opposant les troupes de l'Entente (Italie, France, Grande-Bretagne et États-Unis) à celles des Puissances centrales (Autriche-Hongrie et Allemagne) pendant la période entre la bataille de Caporetto (octobre 1917) et l'armistice de Villa Giusti (novembre 1918).

Deux cartes A1, imprimées recto verso, sont incluses. La carte “globale” couvre le terrain entre le fleuve Adige et Trieste, permettant aux joueurs de simuler l'ensemble de la campagne depuis Caporetto. La carte “zoom”, avec des hexagones agrandis, couvre le terrain de l'Adige à la mer Adriatique afin de se concentrer sur la principale zone de combat après la retraite italienne : le fleuve Piave, le massif du Monte Grappa, le plateau d'Asiago et la zone de Trente, et pour la seconde, la zone de l'offensive austro-allemande sur l'Isonzo, immortalisée sous le nom de bataille de Caporetto.

Les 2 ½ feuilles de pions incluent un ordre de bataille complet pour tous les belligérants, des tenaces “Alpini” italiens aux redoutables “Alpenkorps” allemands, ainsi que des divisions autrichiennes “Kaiserjäger”, hongroises “Honvéd” ou françaises “Chasseurs des Alpes”.

Les règles de base permettent aux joueurs d'aborder 6 scénarios de tailles variées, de 1 à 6 heures de jeu, en utilisant soit une partie du plateau, soit la carte dans son intégralité. 5 des scénarios sont conçus pour être joués sur la carte ‘zoom’, afin de tirer le meilleur parti de l'expérience de jeu améliorée fournie par les hexagones plus grands.
Dans l'ordre chronologique, les scénarios sont :

  • “Tonnerre à Caporetto” (4 tours/ portion de la carte “globale”) couvre l'offensive de la XIV. armée de von Below, qui a causé l'effondrement de la IIe armée italienne et a mis en mouvement la retraite vers le Piave.
  • “1er Piave : la bataille d'arrêt” (3 tours / toute la carte “zoom”) simule les dernières attaques lancées conjointement par les unités AH et allemandes, avant que les Allemands ne soient retirés sur le front occidental. Ces assauts n'ont été contenus que par la résistance féroce de l'armée italienne sur la ligne Monte Grappa-Piave, le dernier obstacle avant la plaine vénitienne.
  • “Radetzky : le dernier pari de Conrad” (1 tour/ moitié de la carte “zoom”) est un scénario de 1 tour couvrant l'offensive lancée dans la région d'Asiago en juin 1918 par l'ancien chef d'état-major impérial Conrad von Hötzendorf, une offensive qui a été arrêtée par les efforts conjoints des troupes italiennes, françaises et britanniques. C'est le scénario d'introduction du jeu.
  • “Albrecht : l'opportunité manquée de Boroevic” (3 tours/ moitié de la carte “zoom”) simule l'offensive lancée par le groupe d'armées Boroevic sur le Piave en même temps que “Radetzky”.
  • “2e Piave : La bataille du solstice” combine “Albrecht” et “Radetzky” dans un grand scénario de 4 tours utilisant l'ensemble de la carte “zoom”.
  • “3e Piave : Vengeance à Vittorio” (4 tours/ toute la carte “zoom”) simule la dernière offensive de l'Entente, désormais connue sous le nom de bataille de Vittorio-Veneto.


Les règles avancées permettent aux joueurs de simuler l'ensemble de la campagne ; elles introduisent la reconstruction des unités détruites, la gestion des réserves stratégiques et l'utilisation de cartes d'événements aléatoires (50 pour chaque côté) avec divers effets et titres évocateurs tels que “Rommel”, “Hemingway” ou “I ragazzi del 99” (“Les garçons de 99”), par exemple.

Le jeu de campagne se joue sur la carte “globale”, commençant par l'offensive de Caporetto et dure de 23 à 36 tours.

Les règles optionnelles permettront aux joueurs d'explorer plusieurs possibilités “et si”.
Pour ceux qui ne connaissent pas le système, les règles de base de Somme 1918 peuvent être consultées en attendant les règles en ligne d'Italia 1918, qui seront similaires mais avec quelques adaptations et nouveautés.

• Jeu en boîte
• 2 cartes A1 recto verso
• 1 carte A1 recto
• 700 pions
• Livret de règles en anglais
• Livret de règles de campagne de 24 pages en anglais
• 1 ensemble de 100 cartes événement
• 2 aides de jeu A3 recto verso [écran allié, écran puissances centrales]
• 3 aides de jeu A4 recto [réserves stratégiques pour les deux côtés et autres pistes]
• 4 aides de jeu A4 recto verso [configurations de scénarios]
• 2 aides de jeu A4 recto [renforts et terrains]
• 4 dés

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009354592
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Descriptif Descriptif

Italia 1918 - A Farewell to Arms est un wargame opérationnel qui simule les combats féroces opposant les troupes de l'Entente (Italie, France, Grande-Bretagne et États-Unis) à celles des Puissances centrales (Autriche-Hongrie et Allemagne) pendant la période entre la bataille de Caporetto (octobre 1917) et l'armistice de Villa Giusti (novembre 1918).

Deux cartes A1, imprimées recto verso, sont incluses. La carte “globale” couvre le terrain entre le fleuve Adige et Trieste, permettant aux joueurs de simuler l'ensemble de la campagne depuis Caporetto. La carte “zoom”, avec des hexagones agrandis, couvre le terrain de l'Adige à la mer Adriatique afin de se concentrer sur la principale zone de combat après la retraite italienne : le fleuve Piave, le massif du Monte Grappa, le plateau d'Asiago et la zone de Trente, et pour la seconde, la zone de l'offensive austro-allemande sur l'Isonzo, immortalisée sous le nom de bataille de Caporetto.

Les 2 ½ feuilles de pions incluent un ordre de bataille complet pour tous les belligérants, des tenaces “Alpini” italiens aux redoutables “Alpenkorps” allemands, ainsi que des divisions autrichiennes “Kaiserjäger”, hongroises “Honvéd” ou françaises “Chasseurs des Alpes”.

Les règles de base permettent aux joueurs d'aborder 6 scénarios de tailles variées, de 1 à 6 heures de jeu, en utilisant soit une partie du plateau, soit la carte dans son intégralité. 5 des scénarios sont conçus pour être joués sur la carte ‘zoom’, afin de tirer le meilleur parti de l'expérience de jeu améliorée fournie par les hexagones plus grands.
Dans l'ordre chronologique, les scénarios sont :

  • “Tonnerre à Caporetto” (4 tours/ portion de la carte “globale”) couvre l'offensive de la XIV. armée de von Below, qui a causé l'effondrement de la IIe armée italienne et a mis en mouvement la retraite vers le Piave.
  • “1er Piave : la bataille d'arrêt” (3 tours / toute la carte “zoom”) simule les dernières attaques lancées conjointement par les unités AH et allemandes, avant que les Allemands ne soient retirés sur le front occidental. Ces assauts n'ont été contenus que par la résistance féroce de l'armée italienne sur la ligne Monte Grappa-Piave, le dernier obstacle avant la plaine vénitienne.
  • “Radetzky : le dernier pari de Conrad” (1 tour/ moitié de la carte “zoom”) est un scénario de 1 tour couvrant l'offensive lancée dans la région d'Asiago en juin 1918 par l'ancien chef d'état-major impérial Conrad von Hötzendorf, une offensive qui a été arrêtée par les efforts conjoints des troupes italiennes, françaises et britanniques. C'est le scénario d'introduction du jeu.
  • “Albrecht : l'opportunité manquée de Boroevic” (3 tours/ moitié de la carte “zoom”) simule l'offensive lancée par le groupe d'armées Boroevic sur le Piave en même temps que “Radetzky”.
  • “2e Piave : La bataille du solstice” combine “Albrecht” et “Radetzky” dans un grand scénario de 4 tours utilisant l'ensemble de la carte “zoom”.
  • “3e Piave : Vengeance à Vittorio” (4 tours/ toute la carte “zoom”) simule la dernière offensive de l'Entente, désormais connue sous le nom de bataille de Vittorio-Veneto.


Les règles avancées permettent aux joueurs de simuler l'ensemble de la campagne ; elles introduisent la reconstruction des unités détruites, la gestion des réserves stratégiques et l'utilisation de cartes d'événements aléatoires (50 pour chaque côté) avec divers effets et titres évocateurs tels que “Rommel”, “Hemingway” ou “I ragazzi del 99” (“Les garçons de 99”), par exemple.

Le jeu de campagne se joue sur la carte “globale”, commençant par l'offensive de Caporetto et dure de 23 à 36 tours.

Les règles optionnelles permettront aux joueurs d'explorer plusieurs possibilités “et si”.
Pour ceux qui ne connaissent pas le système, les règles de base de Somme 1918 peuvent être consultées en attendant les règles en ligne d'Italia 1918, qui seront similaires mais avec quelques adaptations et nouveautés.

• Jeu en boîte
• 2 cartes A1 recto verso
• 1 carte A1 recto
• 700 pions
• Livret de règles en anglais
• Livret de règles de campagne de 24 pages en anglais
• 1 ensemble de 100 cartes événement
• 2 aides de jeu A3 recto verso [écran allié, écran puissances centrales]
• 3 aides de jeu A4 recto [réserves stratégiques pour les deux côtés et autres pistes]
• 4 aides de jeu A4 recto verso [configurations de scénarios]
• 2 aides de jeu A4 recto [renforts et terrains]
• 4 dés

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Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009354592
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