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2-6
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Jamaica
Éditeur: Asmodee Italia
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Jamaica
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33,99€
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IT
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PHOTOS SUR BGG
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- Cartes 66 (60.0mmx120.0mm) [suggéré par Payon94]
- Cartes 12 (44.0mmx68.0mm) [suggéré par Payon94]
=
39,39€
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45,99€
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42,54€
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49,49€
66 cartes de 60.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
C'est un jeu de course tactique sur le thème des pirates avec interaction entre les joueurs et des objectifs secondaires (par exemple, détourner pour des trésors). Le gagnant est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Cadre : Jamaïque, 1675. Après une longue carrière de piraterie, le capitaine Henry Morgan est habilement nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de nettoyer les Caraïbes des pirates et des flibustiers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à le rejoindre dans sa retraite, pour profiter des fruits de leurs pillages en toute impunité. Chaque année, en souvenir des "bons vieux jours", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin, le capitaine avec le plus d'or est déclaré grand gagnant. Objectif : Le jeu se termine au tour où au moins un navire de joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance à laquelle ils se trouvaient de la ligne d'arrivée lorsque la course s'est terminée. Cet or est ajouté à tout l'or qu'un joueur a rassemblé en cours de route en détournant la course pour chercher des trésors précieux, en volant de l'or ou des trésors à d'autres joueurs, ou simplement en chargeant de l'or comme indiqué par les cartes que le joueur a jouées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur. Gameplay : Le jeu se joue en tours. Chaque joueur a toujours une main de trois cartes et un plateau personnel représentant les cinq "soutes" de son navire, dans lesquelles des marchandises peuvent être chargées pendant le jeu. Chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine", le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devenant capitaine au tour suivant, et ainsi de suite. Le capitaine lance deux dés D6 standard, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspondra au "jour" et lequel à la "nuit". Chaque joueur sélectionne ensuite simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte a deux symboles, un à gauche - correspondant au "jour" - et un à droite ("nuit"). Les symboles indiquent soit un mouvement de navire (en avant ou en arrière), soit le chargement d'un type de marchandise. Après que chaque joueur a sélectionné une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément, puis résolues dans le sens des aiguilles d'une montre une par une, en commençant par le capitaine. Lorsque c'est le tour d'un joueur de résoudre sa carte, pour d'abord le symbole de gauche sur sa carte, puis pour le symbole de droite, le joueur chargera un certain nombre de marchandises ou se déplacera d'un certain nombre d'espaces égal au nombre de points affichés sur le dé correspondant au jour ou à la nuit pour ce tour. Ainsi, la principale décision que chaque joueur prend pendant le jeu est de savoir laquelle de ses trois cartes actuelles servirait le mieux à un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés du jour et de la nuit. Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur un emplacement déjà occupé par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont principalement résolues en lançant un dé de "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons de "poudre à canon" de leurs soutes, s'ils en ont chargés lors des tours précédents. Le gagnant d'une bataille peut voler des marchandises ou des trésors au perdant.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Rouler/tourner et bouger Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Nautique Pirates Course Transport |
| Noms alternatifs: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 6 listes de souhaits Cela a été vu 5300 fois | |
- Cartes 66 (60.0mmx120.0mm) [suggéré par Payon94]
- Cartes 12 (44.0mmx68.0mm) [suggéré par Payon94]
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C'est un jeu de course tactique sur le thème des pirates avec interaction entre les joueurs et des objectifs secondaires (par exemple, détourner pour des trésors). Le gagnant est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Cadre : Jamaïque, 1675. Après une longue carrière de piraterie, le capitaine Henry Morgan est habilement nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de nettoyer les Caraïbes des pirates et des flibustiers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à le rejoindre dans sa retraite, pour profiter des fruits de leurs pillages en toute impunité. Chaque année, en souvenir des "bons vieux jours", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin, le capitaine avec le plus d'or est déclaré grand gagnant. Objectif : Le jeu se termine au tour où au moins un navire de joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance à laquelle ils se trouvaient de la ligne d'arrivée lorsque la course s'est terminée. Cet or est ajouté à tout l'or qu'un joueur a rassemblé en cours de route en détournant la course pour chercher des trésors précieux, en volant de l'or ou des trésors à d'autres joueurs, ou simplement en chargeant de l'or comme indiqué par les cartes que le joueur a jouées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur. Gameplay : Le jeu se joue en tours. Chaque joueur a toujours une main de trois cartes et un plateau personnel représentant les cinq "soutes" de son navire, dans lesquelles des marchandises peuvent être chargées pendant le jeu. Chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine", le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devenant capitaine au tour suivant, et ainsi de suite. Le capitaine lance deux dés D6 standard, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspondra au "jour" et lequel à la "nuit". Chaque joueur sélectionne ensuite simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte a deux symboles, un à gauche - correspondant au "jour" - et un à droite ("nuit"). Les symboles indiquent soit un mouvement de navire (en avant ou en arrière), soit le chargement d'un type de marchandise. Après que chaque joueur a sélectionné une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément, puis résolues dans le sens des aiguilles d'une montre une par une, en commençant par le capitaine. Lorsque c'est le tour d'un joueur de résoudre sa carte, pour d'abord le symbole de gauche sur sa carte, puis pour le symbole de droite, le joueur chargera un certain nombre de marchandises ou se déplacera d'un certain nombre d'espaces égal au nombre de points affichés sur le dé correspondant au jour ou à la nuit pour ce tour. Ainsi, la principale décision que chaque joueur prend pendant le jeu est de savoir laquelle de ses trois cartes actuelles servirait le mieux à un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés du jour et de la nuit. Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur un emplacement déjà occupé par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont principalement résolues en lançant un dé de "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons de "poudre à canon" de leurs soutes, s'ils en ont chargés lors des tours précédents. Le gagnant d'une bataille peut voler des marchandises ou des trésors au perdant.
66 cartes de 60.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Rouler/tourner et bouger Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Nautique Pirates Course Transport |
| Noms alternatifs: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
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