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30'
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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Jekyll vs. Hyde
Jekyll vs. Hyde est un jeu de cartes captivant pour 2 joueurs, inspiré de la célèbre nouvelle de Robert Louis Stevenson. Dans ce jeu, Dr. Jekyll doit résister aux attaques de Mr. Hyde pour garder le secret de sa double nature. Chaque partie dure environ 30 minutes et se joue en trois rounds, où l'équilibre entre les identités est crucial.
Éditeur: Luma Games
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Jekyll vs. Hyde
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 25 (63.0mmx88.0mm)
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26,70€
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26,70€
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26,14€
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26,70€
25 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Jekyll vs. Hyde est un jeu de cartes pour 2 joueurs, basé sur la célèbre nouvelle L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson. En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de M. Hyde pour protéger votre esprit et garder le secret de votre double nature. En tant que M. Hyde, votre objectif est de dominer Dr Jekyll pour surmonter son identité.
Présentation
Un joueur est Dr Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité de Dr Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si Dr Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera du côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si Dr Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors Dr Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
Présentation
Un joueur est Dr Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité de Dr Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si Dr Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera du côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si Dr Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors Dr Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0617737239865 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 877 fois | |
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Jekyll vs. Hyde est un jeu de cartes pour 2 joueurs, basé sur la célèbre nouvelle L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson. En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de M. Hyde pour protéger votre esprit et garder le secret de votre double nature. En tant que M. Hyde, votre objectif est de dominer Dr Jekyll pour surmonter son identité.
Présentation
Un joueur est Dr Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité de Dr Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si Dr Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera du côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si Dr Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors Dr Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
Présentation
Un joueur est Dr Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité de Dr Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si Dr Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera du côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si Dr Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors Dr Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
25 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0617737239865 |
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