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Kerker
Éditeur: Schwerkraft-Verlag
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Édition entièrement allemande de 'Lockup: A Roll Player Tale'. Lorsque les soldats loyaux du roi Taron ont vaincu l'invasion Dragul de Nalos, ils ont jeté les minions capturés dans la prison de Kulbak. Des portes enchantées et des constructions de gardiens impitoyables rendaient l'évasion impossible. Mais une fois par an, le roi libère le groupe de prisonniers le plus persistant dans le colisée royal. Vous jouez en tant que escouade de minions - Gnolls, Kobolds, Troglyns, Gobelins ou Insectoïdes - qui ont été capturés sur le champ de bataille et emprisonnés à Kulbak. Mais dans seulement six semaines, le roi Taron visitera la prison et pourrait vous donner la chance de vous battre pour votre liberté. Pouvez-vous construire une réputation et vous établir comme la gang la plus puissante du donjon ? Pour réussir dans le donjon, il faut être un leader astucieux et déployer stratégiquement sa gang à divers endroits de la prison. Le leader envoie son Exécuteur lorsque la force brute est nécessaire, ou son Éclaireur lorsque ses activités doivent rester secrètes des gardes. À chaque tour du jeu, celui qui envoie la composition la plus forte de sa gang à un endroit reçoit la récompense de cet endroit : cela peut offrir des ressources, permettre de fabriquer des contrefaçons ou d'engager des voyous pour rejoindre l'entreprise. Cependant, si vous suscitez trop de soupçons parmi les gardes, vous manquerez finalement lorsque des raids se produiront dans le bloc de cellules ! Le joueur avec le plus de points de réputation à la fin du sixième tour gagne le jeu. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 30 marqueurs de gang (6 par joueur), 6 marqueurs de jalon de réputation (avec le numéro '100' dessus), 5 cellules (1 par joueur), 5 tableaux de gang (1 par joueur), 5 marqueurs de réputation (1 par joueur), 65 jetons de ressources - 25 Débris (verts) - 15 Fer (gris) - 15 Potions (bleues) - 10 Or (jaune), 22 jetons de force, 12 jetons de suspicion, 34 cartes d'objet, 33 cartes de voyou, 28 cartes de tome, 18 cartes d'objectif, 18 cartes de trait, 5 cartes de référence, 1 marqueur de tour, 1 marqueur de joueur de départ, 1 tableau de gardien (mode isolement), 22 cartes de gardien (mode isolement), 8 cartes de lieu (mode isolement), 1 règle du jeu. Avertissement ! Cet article n'est pas adapté aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement, car de petites pièces peuvent être avalées ou inhalées.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260370822336 |
| Cela a été vu 376 fois | |
Édition entièrement allemande de 'Lockup: A Roll Player Tale'. Lorsque les soldats loyaux du roi Taron ont vaincu l'invasion Dragul de Nalos, ils ont jeté les minions capturés dans la prison de Kulbak. Des portes enchantées et des constructions de gardiens impitoyables rendaient l'évasion impossible. Mais une fois par an, le roi libère le groupe de prisonniers le plus persistant dans le colisée royal. Vous jouez en tant que escouade de minions - Gnolls, Kobolds, Troglyns, Gobelins ou Insectoïdes - qui ont été capturés sur le champ de bataille et emprisonnés à Kulbak. Mais dans seulement six semaines, le roi Taron visitera la prison et pourrait vous donner la chance de vous battre pour votre liberté. Pouvez-vous construire une réputation et vous établir comme la gang la plus puissante du donjon ? Pour réussir dans le donjon, il faut être un leader astucieux et déployer stratégiquement sa gang à divers endroits de la prison. Le leader envoie son Exécuteur lorsque la force brute est nécessaire, ou son Éclaireur lorsque ses activités doivent rester secrètes des gardes. À chaque tour du jeu, celui qui envoie la composition la plus forte de sa gang à un endroit reçoit la récompense de cet endroit : cela peut offrir des ressources, permettre de fabriquer des contrefaçons ou d'engager des voyous pour rejoindre l'entreprise. Cependant, si vous suscitez trop de soupçons parmi les gardes, vous manquerez finalement lorsque des raids se produiront dans le bloc de cellules ! Le joueur avec le plus de points de réputation à la fin du sixième tour gagne le jeu. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 30 marqueurs de gang (6 par joueur), 6 marqueurs de jalon de réputation (avec le numéro '100' dessus), 5 cellules (1 par joueur), 5 tableaux de gang (1 par joueur), 5 marqueurs de réputation (1 par joueur), 65 jetons de ressources - 25 Débris (verts) - 15 Fer (gris) - 15 Potions (bleues) - 10 Or (jaune), 22 jetons de force, 12 jetons de suspicion, 34 cartes d'objet, 33 cartes de voyou, 28 cartes de tome, 18 cartes d'objectif, 18 cartes de trait, 5 cartes de référence, 1 marqueur de tour, 1 marqueur de joueur de départ, 1 tableau de gardien (mode isolement), 22 cartes de gardien (mode isolement), 8 cartes de lieu (mode isolement), 1 règle du jeu. Avertissement ! Cet article n'est pas adapté aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement, car de petites pièces peuvent être avalées ou inhalées.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 4260370822336 |
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