|
|
|
|
1-2
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Kiev '41
Éditeur: VentoNuovo Games
Utilisez notre marché utrade !
Kiev '41
Contactez-nous
Partager sur
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
84,99€
80,95€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Avec Moscou '41 et Leningrad '41, VentoNuovo a établi son incursion réussie dans l'Opération Barbarossa, couvrant les fronts central et nord de cette immense invasion. Suite à leur succès, VentoNuovo présente maintenant Kiev '41, qui couvrira le front sud et complétera la trilogie.
Les joueurs prennent soit les forces allemandes, soit celles de l'Union soviétique et utilisent des blocs en bois colorés pour simuler les forces impliquées.
Kiev '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscou '41, avec quelques ajustements et modifications pour s'adapter aux conditions différentes du sud.
INTRODUCTION HISTORIQUE
Dans ce secteur, les meilleures unités soviétiques étaient confrontées à un mélange de formations allemandes et de satellites de l'Axe. Il n'est donc pas surprenant que Kiev ait tenu pendant trois mois et que Hitler ait dû détourner Guderian de Moscou pour briser la résistance soviétique le long du Dniepr. Cela s'est terminé par l'encerclement le plus important de l'histoire, mais pas par la victoire décisive que l'Allemagne espérait.
LE JEU
KIEV'41 est un jeu de guerre couvrant l'offensive du Groupe d'Armées Sud pour capturer l'Ukraine, le Donbass, la Crimée et le Caucase. Même si, des trois Groupes d'Armées, celui de von Rundstedt était chargé d'accomplir les objectifs les plus ambitieux, c'était celui qui s'est le plus rapproché de ses objectifs. Bien qu'utilisant des Ordres de Bataille et des défis historiques, les joueurs peuvent faire leurs propres choix pour changer l'histoire !
Kiev'41 utilise des unités de « Quartiers Généraux » et un système « d'impulsion » pour introduire en douceur à la fois le Commandement et le Contrôle dans les limites que les armées de l'époque avaient sur la quantité de mouvements et de combats qu'elles pouvaient effectuer. Alors que le joueur allemand est l'attaquant principal, le joueur soviétique peut toujours chercher une occasion de contre-attaquer et peut en fait gagner la partie tôt. La configuration variable et les renforts signifient qu'aucune partie ne se ressemble.
ÉCHELLE
Carte : 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Taille des unités : Corps/Divisions de l'Axe ; Armées/Cors/Divisions soviétiques
Temps : 1 tour = 1 mois
Joueurs : 2 joueurs, avec une excellente adéquation solitaire.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1806 fois | |
Avec Moscou '41 et Leningrad '41, VentoNuovo a établi son incursion réussie dans l'Opération Barbarossa, couvrant les fronts central et nord de cette immense invasion. Suite à leur succès, VentoNuovo présente maintenant Kiev '41, qui couvrira le front sud et complétera la trilogie.
Les joueurs prennent soit les forces allemandes, soit celles de l'Union soviétique et utilisent des blocs en bois colorés pour simuler les forces impliquées.
Kiev '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscou '41, avec quelques ajustements et modifications pour s'adapter aux conditions différentes du sud.
INTRODUCTION HISTORIQUE
Dans ce secteur, les meilleures unités soviétiques étaient confrontées à un mélange de formations allemandes et de satellites de l'Axe. Il n'est donc pas surprenant que Kiev ait tenu pendant trois mois et que Hitler ait dû détourner Guderian de Moscou pour briser la résistance soviétique le long du Dniepr. Cela s'est terminé par l'encerclement le plus important de l'histoire, mais pas par la victoire décisive que l'Allemagne espérait.
LE JEU
KIEV'41 est un jeu de guerre couvrant l'offensive du Groupe d'Armées Sud pour capturer l'Ukraine, le Donbass, la Crimée et le Caucase. Même si, des trois Groupes d'Armées, celui de von Rundstedt était chargé d'accomplir les objectifs les plus ambitieux, c'était celui qui s'est le plus rapproché de ses objectifs. Bien qu'utilisant des Ordres de Bataille et des défis historiques, les joueurs peuvent faire leurs propres choix pour changer l'histoire !
Kiev'41 utilise des unités de « Quartiers Généraux » et un système « d'impulsion » pour introduire en douceur à la fois le Commandement et le Contrôle dans les limites que les armées de l'époque avaient sur la quantité de mouvements et de combats qu'elles pouvaient effectuer. Alors que le joueur allemand est l'attaquant principal, le joueur soviétique peut toujours chercher une occasion de contre-attaquer et peut en fait gagner la partie tôt. La configuration variable et les renforts signifient qu'aucune partie ne se ressemble.
ÉCHELLE
Carte : 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Taille des unités : Corps/Divisions de l'Axe ; Armées/Cors/Divisions soviétiques
Temps : 1 tour = 1 mois
Joueurs : 2 joueurs, avec une excellente adéquation solitaire.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1806 fois | |
