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2-5
90'
13
Texte modéré dans le jeu
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Kingsburg (Prima Edizione Inglese)
Éditeur: Fantasy Flight Games
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Kingsburg (Prima Edizione Inglese)
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25 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Dans Kingsburg, les joueurs sont des seigneurs envoyés par le roi pour administrer des territoires frontaliers.
Le jeu se déroule sur cinq ans, pour un total de 20 tours. Chaque année, il y a 3 saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et former des troupes. Chaque quatrième tour est l'hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée envahissante. Chaque joueur doit faire face aux envahisseurs, donc ce n'est pas un jeu coopératif.
Les ressources pour construire des structures et former des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d'influence sur les membres du Conseil. Le joueur avec la somme des dés d'influence la plus basse sera le premier à choisir où dépenser son influence ; cela agit comme un moyen d'équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un lancer très malchanceux, un joueur astucieux peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Chaque conseiller du Conseil du Roi attribuera différentes ressources ou allouera des soldats, des points de victoire et d'autres avantages au joueur qui a pu l'influencer pour le tour en cours.
À la fin de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et le plus plu au roi par le biais du Conseil est le gagnant.
De nombreuses stratégies alternatives sont possibles pour gagner : allez-vous opter pour la voie militaire, en négligeant les bâtiments économiques et de prestige, ou allez-vous viser à compléter la grande cathédrale pour plaire au roi ? Allez-vous utiliser la Guilde des Marchands pour obtenir plus d'influence au Conseil, ou allez-vous opter pour un développement équilibré ?
Le jeu se déroule sur cinq ans, pour un total de 20 tours. Chaque année, il y a 3 saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et former des troupes. Chaque quatrième tour est l'hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée envahissante. Chaque joueur doit faire face aux envahisseurs, donc ce n'est pas un jeu coopératif.
Les ressources pour construire des structures et former des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d'influence sur les membres du Conseil. Le joueur avec la somme des dés d'influence la plus basse sera le premier à choisir où dépenser son influence ; cela agit comme un moyen d'équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un lancer très malchanceux, un joueur astucieux peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Chaque conseiller du Conseil du Roi attribuera différentes ressources ou allouera des soldats, des points de victoire et d'autres avantages au joueur qui a pu l'influencer pour le tour en cours.
À la fin de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et le plus plu au roi par le biais du Conseil est le gagnant.
De nombreuses stratégies alternatives sont possibles pour gagner : allez-vous opter pour la voie militaire, en négligeant les bâtiments économiques et de prestige, ou allez-vous viser à compléter la grande cathédrale pour plaire au roi ? Allez-vous utiliser la Guilde des Marchands pour obtenir plus d'influence au Conseil, ou allez-vous opter pour un développement équilibré ?
| Mécanique: | Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 9781589942981 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6673 fois | |
Dans Kingsburg, les joueurs sont des seigneurs envoyés par le roi pour administrer des territoires frontaliers.
Le jeu se déroule sur cinq ans, pour un total de 20 tours. Chaque année, il y a 3 saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et former des troupes. Chaque quatrième tour est l'hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée envahissante. Chaque joueur doit faire face aux envahisseurs, donc ce n'est pas un jeu coopératif.
Les ressources pour construire des structures et former des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d'influence sur les membres du Conseil. Le joueur avec la somme des dés d'influence la plus basse sera le premier à choisir où dépenser son influence ; cela agit comme un moyen d'équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un lancer très malchanceux, un joueur astucieux peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Chaque conseiller du Conseil du Roi attribuera différentes ressources ou allouera des soldats, des points de victoire et d'autres avantages au joueur qui a pu l'influencer pour le tour en cours.
À la fin de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et le plus plu au roi par le biais du Conseil est le gagnant.
De nombreuses stratégies alternatives sont possibles pour gagner : allez-vous opter pour la voie militaire, en négligeant les bâtiments économiques et de prestige, ou allez-vous viser à compléter la grande cathédrale pour plaire au roi ? Allez-vous utiliser la Guilde des Marchands pour obtenir plus d'influence au Conseil, ou allez-vous opter pour un développement équilibré ?
Le jeu se déroule sur cinq ans, pour un total de 20 tours. Chaque année, il y a 3 saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et former des troupes. Chaque quatrième tour est l'hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée envahissante. Chaque joueur doit faire face aux envahisseurs, donc ce n'est pas un jeu coopératif.
Les ressources pour construire des structures et former des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d'influence sur les membres du Conseil. Le joueur avec la somme des dés d'influence la plus basse sera le premier à choisir où dépenser son influence ; cela agit comme un moyen d'équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un lancer très malchanceux, un joueur astucieux peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Chaque conseiller du Conseil du Roi attribuera différentes ressources ou allouera des soldats, des points de victoire et d'autres avantages au joueur qui a pu l'influencer pour le tour en cours.
À la fin de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et le plus plu au roi par le biais du Conseil est le gagnant.
De nombreuses stratégies alternatives sont possibles pour gagner : allez-vous opter pour la voie militaire, en négligeant les bâtiments économiques et de prestige, ou allez-vous viser à compléter la grande cathédrale pour plaire au roi ? Allez-vous utiliser la Guilde des Marchands pour obtenir plus d'influence au Conseil, ou allez-vous opter pour un développement équilibré ?
25 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 9781589942981 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6673 fois | |