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La Cour des Miracles
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Texte modéré dans le jeu

La Cour des Miracles

Un jeu de société de Vincent Brugeas Guilhem Gautrand
Éditeur: Lumberjacks Studio
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La Cour des Miracles
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
30 cartes de 60.0mm de largeur et 110.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (Fuchsia)
Pour commander
1x (50 Pièces) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7143)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7113)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings French Tarot Sleeves (61x112mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-FUCHSIA)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponible
Descriptif Descriptif
In La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle de l'ancienne Paris du 16ème siècle. Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans Argent aura atteint la fin de son chemin... À votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, vous devez placer l'un de vos (3) jetons Voleur, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Argent le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier. Lorsque un quartier est entièrement occupé, résolvez une impasse en révélant chaque jeton Voleur des joueurs pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier. Contrôler un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action. Vous pourrez acheter un 4ème Voleur, des cartes ou faire avancer le Roi Sans Argent à la Place de la Renommée. À moins que le Roi Sans Argent n'atteigne le dernier espace de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur avec le plus de jetons de renommée placés sur le plateau gagne la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Déploiement d'unités secrètes Placement des travailleurs
Catégories: Bluffant Médiéval
Noms alternatifs: La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전
BARCODE: 3760268310231
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 3856 fois
Descriptif Descriptif
In La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle de l'ancienne Paris du 16ème siècle. Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans Argent aura atteint la fin de son chemin... À votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, vous devez placer l'un de vos (3) jetons Voleur, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Argent le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier. Lorsque un quartier est entièrement occupé, résolvez une impasse en révélant chaque jeton Voleur des joueurs pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier. Contrôler un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action. Vous pourrez acheter un 4ème Voleur, des cartes ou faire avancer le Roi Sans Argent à la Place de la Renommée. À moins que le Roi Sans Argent n'atteigne le dernier espace de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur avec le plus de jetons de renommée placés sur le plateau gagne la partie.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
30 cartes de 60.0mm de largeur et 110.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (Fuchsia)
Pour commander
1x (50 Pièces) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7143)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7113)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings French Tarot Sleeves (61x112mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-FUCHSIA)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponible
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Mécanique: Déploiement d'unités secrètes Placement des travailleurs
Catégories: Bluffant Médiéval
Noms alternatifs: La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전
BARCODE: 3760268310231
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