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2-5
40'
10
Texte modéré dans le jeu
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La Cour des Miracles
Éditeur: Lumberjacks Studio
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La Cour des Miracles
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PHOTOS SUR BGG
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In La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle de l'ancienne Paris du 16ème siècle.
Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans Argent aura atteint la fin de son chemin...
À votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, vous devez placer l'un de vos (3) jetons Voleur, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Argent le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier.
Lorsque un quartier est entièrement occupé, résolvez une impasse en révélant chaque jeton Voleur des joueurs pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier. Contrôler un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.
Vous pourrez acheter un 4ème Voleur, des cartes ou faire avancer le Roi Sans Argent à la Place de la Renommée.
À moins que le Roi Sans Argent n'atteigne le dernier espace de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur avec le plus de jetons de renommée placés sur le plateau gagne la partie.
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bluffant Médiéval |
| Noms alternatifs: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 3856 fois | |
In La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle de l'ancienne Paris du 16ème siècle.
Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans Argent aura atteint la fin de son chemin...
À votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, vous devez placer l'un de vos (3) jetons Voleur, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Argent le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier.
Lorsque un quartier est entièrement occupé, résolvez une impasse en révélant chaque jeton Voleur des joueurs pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier. Contrôler un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.
Vous pourrez acheter un 4ème Voleur, des cartes ou faire avancer le Roi Sans Argent à la Place de la Renommée.
À moins que le Roi Sans Argent n'atteigne le dernier espace de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur avec le plus de jetons de renommée placés sur le plateau gagne la partie.
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bluffant Médiéval |
| Noms alternatifs: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 3856 fois | |