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120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Last Battle: Ie Shima, 1945
Éditeur: Revolution Games (II)
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Last Battle: Ie Shima, 1945
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Last Battle: Ie Shima, 1945 est un jeu à deux joueurs qui simule l'Opération Indispensable, l'invasion américaine de l'île japonaise d'Ie Shima (Iejima ou 家 島), du 16 au 21 avril 1945.
Le joueur américain dispose de nombreuses infanteries bien entraînées. Ce qu'ils n'ont pas en abondance, c'est le temps. L'île et ses champs d'aviation vitaux doivent être conquis rapidement pour permettre à la 77e division d'infanterie d'être transférée à Okinawa dès que possible. Même ainsi, le côté américain doit atteindre sa mission avec un nombre de pertes modeste, sinon la 77e ne sera pas en mesure de soulager la 96e division d'infanterie à Okinawa comme cela s'est produit historiquement. Une approche d'économie de force doit être adoptée et des actifs tels que la puissance aérienne, l'armure, l'artillerie et la marine américaine doivent tous être utilisés au maximum de leur efficacité.
Le joueur japonais a un mélange de forces allant des unités de l'armée régulière au personnel de construction de champs d'aviation en passant par les civils de l'île. Défaire l'invasion sur les plages de débarquement n'est pas tant l'objectif que de faire payer le prix le plus élevé possible aux envahisseurs. Dans cet esprit, le joueur japonais doit concentrer sa défense sur le meilleur terrain - principalement le mont Gusuku et les zones urbaines adjacentes - mais toujours être à l'affût d'opportunités pour perturber le calendrier américain par un placement judicieux de postes de mitrailleuses et de poches de résistance civile derrière les lignes américaines. L'artillerie de l'île possède la capacité d'infliger des pertes d'attrition aux envahisseurs, et la menace d'une attaque kamikaze sur la 5e flotte est quelque chose que le joueur américain doit prendre en compte. L'arrivée de la nuit à chaque tour ouvre la porte à de petites attaques japonaises qui, avec des charges explosives, pourraient produire une victoire locale comme cela s'est produit historiquement à Bloody Ridge, ou au moins voir le joueur américain céder le contrôle du marqueur d'avantage pour demander un relance. Les changements de temps sont aléatoires, mais l'arrivée de la pluie bénéficie au côté japonais, tout comme l'apparition de débris dans les zones urbaines.
Une règle optionnelle permet aux joueurs de vivre la présence réconfortante d'Ernie Pyle près du front et le leadership fourni par le major Igawa rejoignant personnellement le combat, bien qu'au risque de voir ces figures historiques tuées au combat.
Composants du jeu : une feuille de couverture, une carte non montée de 22”x17”, une feuille de jetons de ½” et un livret de règles ; le tout dans un sac.
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1214 fois | |
Last Battle: Ie Shima, 1945 est un jeu à deux joueurs qui simule l'Opération Indispensable, l'invasion américaine de l'île japonaise d'Ie Shima (Iejima ou 家 島), du 16 au 21 avril 1945.
Le joueur américain dispose de nombreuses infanteries bien entraînées. Ce qu'ils n'ont pas en abondance, c'est le temps. L'île et ses champs d'aviation vitaux doivent être conquis rapidement pour permettre à la 77e division d'infanterie d'être transférée à Okinawa dès que possible. Même ainsi, le côté américain doit atteindre sa mission avec un nombre de pertes modeste, sinon la 77e ne sera pas en mesure de soulager la 96e division d'infanterie à Okinawa comme cela s'est produit historiquement. Une approche d'économie de force doit être adoptée et des actifs tels que la puissance aérienne, l'armure, l'artillerie et la marine américaine doivent tous être utilisés au maximum de leur efficacité.
Le joueur japonais a un mélange de forces allant des unités de l'armée régulière au personnel de construction de champs d'aviation en passant par les civils de l'île. Défaire l'invasion sur les plages de débarquement n'est pas tant l'objectif que de faire payer le prix le plus élevé possible aux envahisseurs. Dans cet esprit, le joueur japonais doit concentrer sa défense sur le meilleur terrain - principalement le mont Gusuku et les zones urbaines adjacentes - mais toujours être à l'affût d'opportunités pour perturber le calendrier américain par un placement judicieux de postes de mitrailleuses et de poches de résistance civile derrière les lignes américaines. L'artillerie de l'île possède la capacité d'infliger des pertes d'attrition aux envahisseurs, et la menace d'une attaque kamikaze sur la 5e flotte est quelque chose que le joueur américain doit prendre en compte. L'arrivée de la nuit à chaque tour ouvre la porte à de petites attaques japonaises qui, avec des charges explosives, pourraient produire une victoire locale comme cela s'est produit historiquement à Bloody Ridge, ou au moins voir le joueur américain céder le contrôle du marqueur d'avantage pour demander un relance. Les changements de temps sont aléatoires, mais l'arrivée de la pluie bénéficie au côté japonais, tout comme l'apparition de débris dans les zones urbaines.
Une règle optionnelle permet aux joueurs de vivre la présence réconfortante d'Ernie Pyle près du front et le leadership fourni par le major Igawa rejoignant personnellement le combat, bien qu'au risque de voir ces figures historiques tuées au combat.
Composants du jeu : une feuille de couverture, une carte non montée de 22”x17”, une feuille de jetons de ½” et un livret de règles ; le tout dans un sac.
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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