La boîte de la Saison 2 comprendra toutes les nouveautés de la campagne Gamefound : le Cas du Détective Privé, le Cas de Divorce, le Casse du Casino et le Mode Solo, car ils ne seront pas imprimés séparément comme les extensions de la Saison 1.
Elle comprendra également des jeux de cartes d'accusation/défense supplémentaires ainsi que des jetons supplémentaires pour rendre cette version autonome/jouable sans la boîte de la Saison 1. Si vous possédez les deux boîtes, vous aurez également suffisamment de jeux de base pour jouer à la variante 2v2.
Casse du Casino :
Une équipe de voleurs et d'escrocs a pris d'assaut le Casino Majestic. Les suspects ont été rassemblés assez facilement, mais prouver leur culpabilité de manière concluante sera difficile. Les accusés semblent trop confiants dans la salle d'audience. N'est-ce qu'une façade alors que leur plan s'effondre autour d'eux ? Ou ont-ils un dernier tour dans leur manche ?
Dans le cas du Casse, l'accusation tente de condamner la majorité de la bande responsable du casse tandis que la défense fait de son mieux pour faire acquitter le plus d'escrocs possible. Ces accusés mènent la longue escroquerie ! Tout au long du cas, des cartes Con à double face seront distribuées. Les joueurs vont rivaliser pour attribuer ces Con aux accusés et les retourner du côté qui leur profite le plus. Le procès d'un accusé est résolu et noté lorsqu'il complète sa longue escroquerie et reçoit 3 cartes Con. Il est essentiel de distribuer le dernier Con aux accusés que vous gagnez pour les marquer. Le joueur qui condamne ou acquitte le plus d'accusés gagne.
Le Divorce :
L'extension du Cas de Divorce se concentre sur un cas de divorce de célébrité très médiatisé entre un milliardaire PDG de technologie et une star de la télévision des années 90. C'est un cas plus symétrique où chaque joueur prend le rôle de l'une des célébrités du mariage. Vous pouvez jouer en tant que Sam, le PDG technologique super riche, ou en tant qu'Adrian, la célébrité de la télévision. Les cartes de Sam et d'Adrian sont à double face masculin/féminin, vous pouvez donc créer n'importe quel type de mariage/relationship que vous préférez.
Une des nouvelles mécaniques de ce cas sont les cartes d'Attitude secrètes. Chacune de ces cartes représente l'état émotionnel de chaque partenaire et correspond à l'un des symboles de biais du jeu. Il est possible que votre attitude change au cours des procédures de divorce, mais chacune d'elles vous donne des points de victoire supplémentaires pour les biens matrimoniaux avec le symbole de biais correspondant.
Le grand changement pour le Cas de Divorce est que vous vous battrez pour (et influencerez) les cartes de biens matrimoniaux plutôt que le jury. Chaque carte Bien est à double face et possède une piste asymétrique où vous pouvez dépenser de l'influence pour influencer le biais. Les valeurs des points de victoire sur chaque bien sont marquées par le joueur qui gagne le bien (s'il est de sa couleur), mais les biens peuvent également être partagés entre les joueurs. Cela permet au Cas de Divorce d'être joué de manière compétitive ou coopérative en fonction des stratégies choisies par chaque côté, menant à des séparations amicales, des victoires financières ou des pertes rancunières. Allez-vous faire des compromis pour le bien des enfants ou vous traîner dans la boue pour obtenir le plus de biens ?
Le Détective Privé :
L'extension du Cas du Détective Privé voit la défense assumer le rôle d'un enquêteur privé dans un cadre noir d'Hollywood des années 50 où ils ont été piégés pour le meurtre d'une star de cinéma populaire. L'enquêteur privé devra diviser son temps entre l'enquête sur des indices pour résoudre le véritable meurtre et se défendre au tribunal. L'accusation travaille avec des conspirateurs et des chefs pour obtenir de fausses pistes qui entravent cette enquête.
Ce cas présente de nombreuses nouvelles mécaniques qui bouleversent le jeu de base. En tant que défense, vous travaillerez à révéler des cartes des jeux d'indices pour découvrir QUI a tué la starlette avec QUELLE arme OÙ dans la ville. Comme dans le jeu Clue, chaque carte indice élimine l'une des possibilités. Le dilemme est qu'afin d'enquêter et de révéler des indices, vous devrez jouer des cartes de preuve pour leur effet d'Enquête au lieu de les utiliser dans la salle d'audience pour influencer le jury. Si le Détective Privé parvient à deviner correctement le meurtrier, l'arme et la scène de crime, il gagnera le jeu, mais il doit s'assurer de ne pas ignorer le procès où les chances sont contre lui.
L'accusation représente une vaste conspiration de témoins essayant de piéger l'enquêteur privé. Leur objectif est clairement axé sur la victoire au procès et ils feront de leur mieux pour rédiger et utiliser des preuves plantées dans la salle d'audience. L'accusation gagnera des jetons Red Herring en influençant et en manipulant le jury, qu'ils peuvent placer sur les jeux d'indices pour entraver l'enquête du PI.
Extension Solo :
L'Extension Solo développe le mode solo dans le jeu de base en ajoutant un nouveau jeu de base solo, un dé de biais, des cartes de personnalité Automa et des effets de cartes spécifiques au cas qui fonctionnent avec chaque cas publié jusqu'à présent. Si vous êtes un joueur cherchant à entrer dans les détails des règles, continuez à lire !
Le nouveau Jeu de Base Solo est mélangé avec les cartes de cas rédigées pour l'Automa. Tous les effets sur ces cartes ont été écrits en tenant compte du jeu en solo. Les procédures de l'Automa agissent comme des pièges que les joueurs devront contourner.
L'Automa est encore élargi avec des cartes supplémentaires qui permettent aux joueurs de construire un joueur Automa. En sélectionnant une carte Personnalité, une carte Découverte et la carte Questionnement correspondant au rôle de l'Automa dans le cas sélectionné, il existe des tonnes d'effets et de combinaisons uniques de l'Automa à explorer.
Les nouvelles règles de l'Automa réduisent le lancer de dés et créent des énigmes uniques à résoudre avec chaque témoin, car les joueurs voudront éviter de déclencher des procédures et des capacités latérales qui peuvent les ralentir.