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Le Fantome de l’Opera
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Le Fantome de l’Opera

Un jeu de société de Bruno Cathala Ludovic Maublanc
Éditeur: Hurrican
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Le Fantome de l’Opera
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Descriptif Descriptif
Le Fantôme de l’Opéra est un jeu à deux joueurs basé sur le système de jeu de Mr. Jack – c'est-à-dire que le jeu est asymétrique dans lequel un joueur veut révéler quel jeton suspect sur le plateau de jeu représente l'adversaire, les deux joueurs prenant à tour de rôle le mouvement de tous les suspects pour révéler et cacher des informations. Dans Le Fantôme de l’Opéra, huit jetons suspects se trouvent dans les dix salles de l'Opéra Garnier. Chaque suspect a une raison de faire fuir la chanteuse d'opéra La Carlotta de la production, et au début du jeu, l'un des suspects est déterminé au hasard pour être la véritable identité du joueur Fantôme. L'autre joueur est l'Investigateur, et il veut découvrir l'identité du Fantôme ; s'il y parvient avant que La Carlotta ne fuie l'Opéra Garnier, il gagne. Sinon, il perd. Au début de chaque tour impair, huit cartes suspectes sont mélangées et quatre d'entre elles sont révélées. L'Investigateur déplace un suspect et utilise probablement l'aptitude unique de ce suspect, puis le Fantôme déplace deux des trois suspects restants, puis l'Investigateur déplace le dernier suspect. Le joueur Fantôme révèle ensuite s'il peut ou non provoquer une perturbation dans l'Opéra Garnier, effrayant ainsi La Carlotta ; il ne peut provoquer une perturbation que s'il est seul ou s'il est dans la pièce avec le jeton de coupure de courant. S'il peut provoquer une perturbation, l'Investigateur élimine tous les suspects partageant une pièce éclairée ; sinon, l'Investigateur élimine tous les suspects dans l'obscurité ou seul. Après cela, La Carlotta avance d'un pas vers la fuite pour chaque suspect qui n'a pas été déclaré innocent (et un pas supplémentaire si le Fantôme a effectivement créé une perturbation). Pour chaque tour pair, les quatre cartes suspectes restantes sont révélées, et les joueurs déplacent à nouveau des personnages et utilisent leurs capacités spéciales, le Fantôme allant en premier. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul suspect ne soit pas innocent ou que La Carlotta fuie la France pour la sécurité de Milan.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Déduction
Noms alternatifs: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
BARCODE: 7612577006007
Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 12876 fois
Descriptif Descriptif
Le Fantôme de l’Opéra est un jeu à deux joueurs basé sur le système de jeu de Mr. Jack – c'est-à-dire que le jeu est asymétrique dans lequel un joueur veut révéler quel jeton suspect sur le plateau de jeu représente l'adversaire, les deux joueurs prenant à tour de rôle le mouvement de tous les suspects pour révéler et cacher des informations. Dans Le Fantôme de l’Opéra, huit jetons suspects se trouvent dans les dix salles de l'Opéra Garnier. Chaque suspect a une raison de faire fuir la chanteuse d'opéra La Carlotta de la production, et au début du jeu, l'un des suspects est déterminé au hasard pour être la véritable identité du joueur Fantôme. L'autre joueur est l'Investigateur, et il veut découvrir l'identité du Fantôme ; s'il y parvient avant que La Carlotta ne fuie l'Opéra Garnier, il gagne. Sinon, il perd. Au début de chaque tour impair, huit cartes suspectes sont mélangées et quatre d'entre elles sont révélées. L'Investigateur déplace un suspect et utilise probablement l'aptitude unique de ce suspect, puis le Fantôme déplace deux des trois suspects restants, puis l'Investigateur déplace le dernier suspect. Le joueur Fantôme révèle ensuite s'il peut ou non provoquer une perturbation dans l'Opéra Garnier, effrayant ainsi La Carlotta ; il ne peut provoquer une perturbation que s'il est seul ou s'il est dans la pièce avec le jeton de coupure de courant. S'il peut provoquer une perturbation, l'Investigateur élimine tous les suspects partageant une pièce éclairée ; sinon, l'Investigateur élimine tous les suspects dans l'obscurité ou seul. Après cela, La Carlotta avance d'un pas vers la fuite pour chaque suspect qui n'a pas été déclaré innocent (et un pas supplémentaire si le Fantôme a effectivement créé une perturbation). Pour chaque tour pair, les quatre cartes suspectes restantes sont révélées, et les joueurs déplacent à nouveau des personnages et utilisent leurs capacités spéciales, le Fantôme allant en premier. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul suspect ne soit pas innocent ou que La Carlotta fuie la France pour la sécurité de Milan.
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Noms alternatifs: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
BARCODE: 7612577006007
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