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Boîte de Lettere da Whitechapel — jeu de plateau déduction et bluff par Giochi Uniti pour 2-6 joueurs
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2-6
150'
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Lettere da Whitechapel

Lettere da Whitechapel est un jeu de déduction et de bluff pour 2-6 joueurs dans le Londres de 1888. Un joueur est Jack l'Éventreur, les autres détectives de Scotland Yard chassant le tueur. Jack choisit secrètement son repaire et laisse de fausses pistes, tandis que les détectives le suivent à travers les rues de Whitechapel en utilisant de faux indices. Jeux d'environ 150 minutes pour les amateurs de jeux de déduction et de stratégie, à partir de 13 ans.

Un jeu de société de Gabriele Mari Gianluca Santopietro
Éditeur: Giochi Uniti
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Lettere da Whitechapel
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IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
4 cartes de 75.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
6 cartes de 140.0mm de largeur et 140.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
4 cartes de 75.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel à Londres en 1888 – la scène des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur – avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses marchands criards, des enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et mendient de l'argent, et des prostituées – appelées "les malheureuses" – à chaque coin de rue.

Le jeu de société Lettres de Whitechapel emmène les joueurs directement là-bas. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de prendre cinq victimes avant d'être attrapé. Les autres joueurs sont des détectives de police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin du jeu. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les malheureuses se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent lors de leurs patrouilles entre les intersections, et les malheureuses errent seules entre les cercles numérotés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Déduction
Noms alternatifs: Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Letters from Whitechapel Sombras sobre Londres ホワイトチャペル Brieven uit Whitechapel Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Lettere da Whitechapel Letters from Whitechapel Lettres de Whitechapel Listy z Whitechapel Sombras sobre Londres Whitechapel Letters from Hell ホワイトチャペル ホワイトチャペルからの手紙 白教堂血案 화이트채플에서 온 편지
BARCODE: 8033772893749
L'article se trouve dans 5 paniers Dans 175 listes de souhaits Dans les collections 140 Cela a été vu 38809 fois
Descriptif Descriptif
Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel à Londres en 1888 – la scène des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur – avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses marchands criards, des enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et mendient de l'argent, et des prostituées – appelées "les malheureuses" – à chaque coin de rue.

Le jeu de société Lettres de Whitechapel emmène les joueurs directement là-bas. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de prendre cinq victimes avant d'être attrapé. Les autres joueurs sont des détectives de police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin du jeu. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les malheureuses se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent lors de leurs patrouilles entre les intersections, et les malheureuses errent seules entre les cercles numérotés.

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