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2-8
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Lords of War: Templars versus Undead
Éditeur: Black Box Games Publishing
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Lords of War: Templars versus Undead
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72 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Le troisième de la série Lords of War: Fantasy Battles de Black Box Games, Lords of War: Templars versus Undead est un jeu de cartes stratégique à deux jeux pour deux joueurs ou plus. Comme ses prédécesseurs primés Lords of War: Orcs versus Dwarves et Lords of War: Elves versus Lizardmen, le jeu voit des races fantastiques s'engager dans des batailles de cartes tactiques dynamiques, avec des armées dans cet ensemble ayant plus de défense lourde et les premières unités mobiles de la série.
Lors des batailles de Lords of War, les joueurs utilisent des mains de six cartes (appelées unités) tirées de leur deck d'armée de 36 cartes. Un tour de joueur commence par une carte placée sur un plateau quadrillé. À l'exception des unités à distance et des unités de lance, les cartes doivent être placées adjacentes à une unité ennemie. Une phase d'élimination suit où vous vérifiez l'élimination des cartes adverses et celle que vous venez de placer. Les cartes ont des formations uniques de flèches d'attaque sur leurs bords et coins signifiant quelles cartes adjacentes elles attaquent une fois jouées et les dégâts qu'elles infligent. Chaque carte a également une valeur de défense qui, lorsqu'elle est dépassée par des cartes adverses, voit cette carte vaincue. Une fois le combat résolu, le joueur peut soit piocher une nouvelle carte de son deck d'armée, soit récupérer une unité du plateau qui n'a pas engagé de combat pendant ce tour.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait éliminé vingt unités ou quatre commandants.
Le jeu est jouable dès la sortie de la boîte et contient deux armées complètes : les Templiers et les Morts-vivants. Ces factions se distinguent par leurs cartes et stratégies uniques ; la faction des Templiers est basée sur une infanterie lourdement armée et des palissades mobiles. L'armée des Morts-vivants contient une gamme frappante d'unités défensives et offensives, y compris des zombies qui errent sur le champ de bataille.
Templiers contre Morts-vivants est compatible avec à la fois Elfes contre Lézards et Orcs contre Nains, ce qui signifie que toutes les armées de Lords of War peuvent s'affronter. Les armées peuvent également être mélangées, en utilisant un système de classement strict, pour créer des decks de mercenaires pour le jeu en tournoi.
Lors des batailles de Lords of War, les joueurs utilisent des mains de six cartes (appelées unités) tirées de leur deck d'armée de 36 cartes. Un tour de joueur commence par une carte placée sur un plateau quadrillé. À l'exception des unités à distance et des unités de lance, les cartes doivent être placées adjacentes à une unité ennemie. Une phase d'élimination suit où vous vérifiez l'élimination des cartes adverses et celle que vous venez de placer. Les cartes ont des formations uniques de flèches d'attaque sur leurs bords et coins signifiant quelles cartes adjacentes elles attaquent une fois jouées et les dégâts qu'elles infligent. Chaque carte a également une valeur de défense qui, lorsqu'elle est dépassée par des cartes adverses, voit cette carte vaincue. Une fois le combat résolu, le joueur peut soit piocher une nouvelle carte de son deck d'armée, soit récupérer une unité du plateau qui n'a pas engagé de combat pendant ce tour.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait éliminé vingt unités ou quatre commandants.
Le jeu est jouable dès la sortie de la boîte et contient deux armées complètes : les Templiers et les Morts-vivants. Ces factions se distinguent par leurs cartes et stratégies uniques ; la faction des Templiers est basée sur une infanterie lourdement armée et des palissades mobiles. L'armée des Morts-vivants contient une gamme frappante d'unités défensives et offensives, y compris des zombies qui errent sur le champ de bataille.
Templiers contre Morts-vivants est compatible avec à la fois Elfes contre Lézards et Orcs contre Nains, ce qui signifie que toutes les armées de Lords of War peuvent s'affronter. Les armées peuvent également être mélangées, en utilisant un système de classement strict, pour créer des decks de mercenaires pour le jeu en tournoi.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Lords of War: Templars versus Undead Lords of War: Templer gegen Untote Lords of War: Władcy Wojny – Templariusze kontra Nieumarli |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 3676 fois | |
Le troisième de la série Lords of War: Fantasy Battles de Black Box Games, Lords of War: Templars versus Undead est un jeu de cartes stratégique à deux jeux pour deux joueurs ou plus. Comme ses prédécesseurs primés Lords of War: Orcs versus Dwarves et Lords of War: Elves versus Lizardmen, le jeu voit des races fantastiques s'engager dans des batailles de cartes tactiques dynamiques, avec des armées dans cet ensemble ayant plus de défense lourde et les premières unités mobiles de la série.
Lors des batailles de Lords of War, les joueurs utilisent des mains de six cartes (appelées unités) tirées de leur deck d'armée de 36 cartes. Un tour de joueur commence par une carte placée sur un plateau quadrillé. À l'exception des unités à distance et des unités de lance, les cartes doivent être placées adjacentes à une unité ennemie. Une phase d'élimination suit où vous vérifiez l'élimination des cartes adverses et celle que vous venez de placer. Les cartes ont des formations uniques de flèches d'attaque sur leurs bords et coins signifiant quelles cartes adjacentes elles attaquent une fois jouées et les dégâts qu'elles infligent. Chaque carte a également une valeur de défense qui, lorsqu'elle est dépassée par des cartes adverses, voit cette carte vaincue. Une fois le combat résolu, le joueur peut soit piocher une nouvelle carte de son deck d'armée, soit récupérer une unité du plateau qui n'a pas engagé de combat pendant ce tour.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait éliminé vingt unités ou quatre commandants.
Le jeu est jouable dès la sortie de la boîte et contient deux armées complètes : les Templiers et les Morts-vivants. Ces factions se distinguent par leurs cartes et stratégies uniques ; la faction des Templiers est basée sur une infanterie lourdement armée et des palissades mobiles. L'armée des Morts-vivants contient une gamme frappante d'unités défensives et offensives, y compris des zombies qui errent sur le champ de bataille.
Templiers contre Morts-vivants est compatible avec à la fois Elfes contre Lézards et Orcs contre Nains, ce qui signifie que toutes les armées de Lords of War peuvent s'affronter. Les armées peuvent également être mélangées, en utilisant un système de classement strict, pour créer des decks de mercenaires pour le jeu en tournoi.
Lors des batailles de Lords of War, les joueurs utilisent des mains de six cartes (appelées unités) tirées de leur deck d'armée de 36 cartes. Un tour de joueur commence par une carte placée sur un plateau quadrillé. À l'exception des unités à distance et des unités de lance, les cartes doivent être placées adjacentes à une unité ennemie. Une phase d'élimination suit où vous vérifiez l'élimination des cartes adverses et celle que vous venez de placer. Les cartes ont des formations uniques de flèches d'attaque sur leurs bords et coins signifiant quelles cartes adjacentes elles attaquent une fois jouées et les dégâts qu'elles infligent. Chaque carte a également une valeur de défense qui, lorsqu'elle est dépassée par des cartes adverses, voit cette carte vaincue. Une fois le combat résolu, le joueur peut soit piocher une nouvelle carte de son deck d'armée, soit récupérer une unité du plateau qui n'a pas engagé de combat pendant ce tour.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait éliminé vingt unités ou quatre commandants.
Le jeu est jouable dès la sortie de la boîte et contient deux armées complètes : les Templiers et les Morts-vivants. Ces factions se distinguent par leurs cartes et stratégies uniques ; la faction des Templiers est basée sur une infanterie lourdement armée et des palissades mobiles. L'armée des Morts-vivants contient une gamme frappante d'unités défensives et offensives, y compris des zombies qui errent sur le champ de bataille.
Templiers contre Morts-vivants est compatible avec à la fois Elfes contre Lézards et Orcs contre Nains, ce qui signifie que toutes les armées de Lords of War peuvent s'affronter. Les armées peuvent également être mélangées, en utilisant un système de classement strict, pour créer des decks de mercenaires pour le jeu en tournoi.
72 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Lords of War: Templars versus Undead Lords of War: Templer gegen Untote Lords of War: Władcy Wojny – Templariusze kontra Nieumarli |
| BARCODE: | ????????? |
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