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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost

Un jeu de société de
Éditeur: Christian Eichhorn
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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Descriptif Descriptif
Bergen Chrypt. Cette campagne hexcrawl vous emmène dans la chaîne de montagnes la plus hantée de Mörk Borg. Désolation sombre, fissures d'origine inconnue, canalisateurs occultes, cultes de golems de cadavres, secrets onctueux. C'est ici que vous partirez à l'aventure pour trouver l'Elixir de Vie légendaire. Bonne CHANCE.
"Que diriez-vous d'appeler Bergen Chrypt qu'une éruption infectieuse? Des marques sales sur la peau de la terre. Certains "aventuriers" arrivent avec des étincelles dans les yeux pour gratter la plaie. Hélas, trop dur! Grattez, grattez, jusqu'à ce que le sang noir coule des fentes. Leurs visages déformés, à parts égales, par le dégoût et la cupidité."
"Bergen Chrypt" est une production indépendante de Christian Eichhorn et n'est pas affiliée à Ockult Örtmästare Games ou Stockholm Kartell. Elle est publiée sous la Licence de Tiers MÖRK BORG. MÖRK BORG est protégé par le droit d'auteur d'Ockult Örtmästare Games et de Stockholm Kartell.

Indications

Quelques réflexions supplémentaires concernant la campagne, extraits d'emails aux DM :
Je séparerais les principaux lieux d'environ 3 à 5 tuiles. Donc, c'est une session de jeu de voyage suivie d'une session de jeu d'exploration de lieu majeur. Je pense qu'une tuile devrait représenter un jour de voyage en jeu, peut-être une demi-journée s'il y a une route (que vous pourriez simplement inventer et marquer la tuile d'une manière ou d'une autre). Les routes devraient toutes converger à Danubon, mais peuvent mener de là à tous les bords de Bergen Chrypt. Pour garder les joueurs/personnages motivés, je révélerais où se trouve à peu près leur destination. Donc, mettez la tuile qu'ils recherchent, peut-être pas à l'endroit final, mais à peu près là. Ainsi, ils ont toujours un objectif devant les yeux. Mörk Borg a un peu de mal avec la motivation en général, donc je pense que cela dépend des joueurs de penser à une raison pour laquelle leurs personnages sont motivés. Si leur personnage n'est pas motivé, il peut s'éloigner et le joueur peut simplement créer un nouveau personnage qui est motivé.
___
1.jpg
2.jpg
7.jpg
Chrypt-Layout_NOAI.jpg
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9783691070309
L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 446 fois
Descriptif Descriptif
Bergen Chrypt. Cette campagne hexcrawl vous emmène dans la chaîne de montagnes la plus hantée de Mörk Borg. Désolation sombre, fissures d'origine inconnue, canalisateurs occultes, cultes de golems de cadavres, secrets onctueux. C'est ici que vous partirez à l'aventure pour trouver l'Elixir de Vie légendaire. Bonne CHANCE.
"Que diriez-vous d'appeler Bergen Chrypt qu'une éruption infectieuse? Des marques sales sur la peau de la terre. Certains "aventuriers" arrivent avec des étincelles dans les yeux pour gratter la plaie. Hélas, trop dur! Grattez, grattez, jusqu'à ce que le sang noir coule des fentes. Leurs visages déformés, à parts égales, par le dégoût et la cupidité."
"Bergen Chrypt" est une production indépendante de Christian Eichhorn et n'est pas affiliée à Ockult Örtmästare Games ou Stockholm Kartell. Elle est publiée sous la Licence de Tiers MÖRK BORG. MÖRK BORG est protégé par le droit d'auteur d'Ockult Örtmästare Games et de Stockholm Kartell.

Indications

Quelques réflexions supplémentaires concernant la campagne, extraits d'emails aux DM :
Je séparerais les principaux lieux d'environ 3 à 5 tuiles. Donc, c'est une session de jeu de voyage suivie d'une session de jeu d'exploration de lieu majeur. Je pense qu'une tuile devrait représenter un jour de voyage en jeu, peut-être une demi-journée s'il y a une route (que vous pourriez simplement inventer et marquer la tuile d'une manière ou d'une autre). Les routes devraient toutes converger à Danubon, mais peuvent mener de là à tous les bords de Bergen Chrypt. Pour garder les joueurs/personnages motivés, je révélerais où se trouve à peu près leur destination. Donc, mettez la tuile qu'ils recherchent, peut-être pas à l'endroit final, mais à peu près là. Ainsi, ils ont toujours un objectif devant les yeux. Mörk Borg a un peu de mal avec la motivation en général, donc je pense que cela dépend des joueurs de penser à une raison pour laquelle leurs personnages sont motivés. Si leur personnage n'est pas motivé, il peut s'éloigner et le joueur peut simplement créer un nouveau personnage qui est motivé.
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BARCODE: 9783691070309
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