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20'
14
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Magic Money
Éditeur: Indie Boards & Cards
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Magic Money
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Merlin le Magnifique est décédé et a laissé derrière lui une merveilleuse ménagerie de monstres magiques à adopter. Enchérissez contre vos camarades sorciers pour ramener chez vous des créatures adorables de toutes formes et tailles. En tant que magicien, l'argent n'est pas un problème, vous pouvez en créer autant que vous en avez besoin pour gagner les enchères, mais celui qui a dépensé le plus d'argent à la fin du jeu est éliminé ! Dans Magic Money, les joueurs enchérissent sur une carte créature à chaque tour en écrivant secrètement un montant d'argent qu'ils sont prêts à conjurer de l'air. Le joueur qui a gagné le tour d'enchères précédent est l'enchérisseur et prend toutes les enchères. Seules l'enchère d'ouverture et l'enchère gagnante sont révélées à tous les joueurs. Une fois toutes les créatures remportées, les joueurs marquent des points pour les attributs corne, ailes et cœur de leurs créatures nouvellement acquises, ainsi que pour toute autre capacité spéciale qui peut donner des points supplémentaires ou modifier ce qu'ils avaient enchéri plus tôt dans le jeu. Les joueurs révèlent également la somme de toutes leurs enchères pour le jeu et le sorcier le plus avide, celui qui a enchéri le plus, est éliminé.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 792273252360 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 3392 fois | |
Merlin le Magnifique est décédé et a laissé derrière lui une merveilleuse ménagerie de monstres magiques à adopter. Enchérissez contre vos camarades sorciers pour ramener chez vous des créatures adorables de toutes formes et tailles. En tant que magicien, l'argent n'est pas un problème, vous pouvez en créer autant que vous en avez besoin pour gagner les enchères, mais celui qui a dépensé le plus d'argent à la fin du jeu est éliminé ! Dans Magic Money, les joueurs enchérissent sur une carte créature à chaque tour en écrivant secrètement un montant d'argent qu'ils sont prêts à conjurer de l'air. Le joueur qui a gagné le tour d'enchères précédent est l'enchérisseur et prend toutes les enchères. Seules l'enchère d'ouverture et l'enchère gagnante sont révélées à tous les joueurs. Une fois toutes les créatures remportées, les joueurs marquent des points pour les attributs corne, ailes et cœur de leurs créatures nouvellement acquises, ainsi que pour toute autre capacité spéciale qui peut donner des points supplémentaires ou modifier ce qu'ils avaient enchéri plus tôt dans le jeu. Les joueurs révèlent également la somme de toutes leurs enchères pour le jeu et le sorcier le plus avide, celui qui a enchéri le plus, est éliminé.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
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