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2-4
25'
13
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Master of Wills
Éditeur: Stormcrest Games
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Master of Wills
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
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Il est dans un avenir lointain. Le monde est devenu un endroit dangereux où l'équilibre des pouvoirs repose entre des forces opposées connues sous le nom de Factions. Ces groupes manipulent et influencent les citoyens de la Communauté dans le but de rejoindre leur côté et de vaincre l'opposition.
Chaque Faction utilise le mouvement et le contrôle pour inverser la tendance contre leur opposition. En étendant l'influence sur la Communauté, le pouvoir peut être acquis. Choisissez un côté et devenez le Maître des Volontés.
Master of Wills peut être joué un contre un ou deux contre deux. Il s'agit de déplacer les cartes : vous voulez déplacer autant de points que possible de votre côté du plateau pendant que votre adversaire essaie de faire de même pour son côté. Les cartes de la Communauté ont chacune une valeur, et chaque carte est représentée par un personnage d'un des huit secteurs de la Communauté. Déplacer ces cartes peut déclencher le mouvement de base d'autres cartes sur le plateau.
Les cartes se déplacent d'une zone neutre au milieu du plateau vers votre côté ou celui de l'adversaire à travers trois rangées. Chaque rangée représente à quel point le personnage est proche de rejoindre votre Faction. Les rangées s'appellent Recrues, Loyalistes et Alliés. Chaque rangée représente à quel point le personnage est loyal à votre côté. S'ils atteignent vos Alliés, ces points sont verrouillés.
Lorsque le jeu commence, chaque joueur choisit une Faction et construit un deck de cartes de Faction qui correspond à son propre style. Ces cartes de Faction permettent un mouvement de carte encore plus puissant. Par exemple, disons que vous choisissez une carte de Faction qui dit : "Choisissez n'importe quelle carte de Recrues ou de Loyalistes de votre adversaire et déplacez-la vers vos Alliés." Ensuite, imaginez que votre adversaire a une carte avec une valeur de 15 points dans sa rangée de Loyalistes. Vous pouvez saisir cette carte précieuse et la verrouiller dans la rangée des Alliés de votre côté du plateau, vous donnant un grand nombre de points et retirant ces mêmes points à l'adversaire. Une seule carte de Faction bien chronométrée peut changer la donne.
—description de l'éditeur
Chaque Faction utilise le mouvement et le contrôle pour inverser la tendance contre leur opposition. En étendant l'influence sur la Communauté, le pouvoir peut être acquis. Choisissez un côté et devenez le Maître des Volontés.
Master of Wills peut être joué un contre un ou deux contre deux. Il s'agit de déplacer les cartes : vous voulez déplacer autant de points que possible de votre côté du plateau pendant que votre adversaire essaie de faire de même pour son côté. Les cartes de la Communauté ont chacune une valeur, et chaque carte est représentée par un personnage d'un des huit secteurs de la Communauté. Déplacer ces cartes peut déclencher le mouvement de base d'autres cartes sur le plateau.
Les cartes se déplacent d'une zone neutre au milieu du plateau vers votre côté ou celui de l'adversaire à travers trois rangées. Chaque rangée représente à quel point le personnage est proche de rejoindre votre Faction. Les rangées s'appellent Recrues, Loyalistes et Alliés. Chaque rangée représente à quel point le personnage est loyal à votre côté. S'ils atteignent vos Alliés, ces points sont verrouillés.
Lorsque le jeu commence, chaque joueur choisit une Faction et construit un deck de cartes de Faction qui correspond à son propre style. Ces cartes de Faction permettent un mouvement de carte encore plus puissant. Par exemple, disons que vous choisissez une carte de Faction qui dit : "Choisissez n'importe quelle carte de Recrues ou de Loyalistes de votre adversaire et déplacez-la vers vos Alliés." Ensuite, imaginez que votre adversaire a une carte avec une valeur de 15 points dans sa rangée de Loyalistes. Vous pouvez saisir cette carte précieuse et la verrouiller dans la rangée des Alliés de votre côté du plateau, vous donnant un grand nombre de points et retirant ces mêmes points à l'adversaire. Une seule carte de Faction bien chronométrée peut changer la donne.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Composants de collection |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 861952000407 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2134 fois | |
Il est dans un avenir lointain. Le monde est devenu un endroit dangereux où l'équilibre des pouvoirs repose entre des forces opposées connues sous le nom de Factions. Ces groupes manipulent et influencent les citoyens de la Communauté dans le but de rejoindre leur côté et de vaincre l'opposition.
Chaque Faction utilise le mouvement et le contrôle pour inverser la tendance contre leur opposition. En étendant l'influence sur la Communauté, le pouvoir peut être acquis. Choisissez un côté et devenez le Maître des Volontés.
Master of Wills peut être joué un contre un ou deux contre deux. Il s'agit de déplacer les cartes : vous voulez déplacer autant de points que possible de votre côté du plateau pendant que votre adversaire essaie de faire de même pour son côté. Les cartes de la Communauté ont chacune une valeur, et chaque carte est représentée par un personnage d'un des huit secteurs de la Communauté. Déplacer ces cartes peut déclencher le mouvement de base d'autres cartes sur le plateau.
Les cartes se déplacent d'une zone neutre au milieu du plateau vers votre côté ou celui de l'adversaire à travers trois rangées. Chaque rangée représente à quel point le personnage est proche de rejoindre votre Faction. Les rangées s'appellent Recrues, Loyalistes et Alliés. Chaque rangée représente à quel point le personnage est loyal à votre côté. S'ils atteignent vos Alliés, ces points sont verrouillés.
Lorsque le jeu commence, chaque joueur choisit une Faction et construit un deck de cartes de Faction qui correspond à son propre style. Ces cartes de Faction permettent un mouvement de carte encore plus puissant. Par exemple, disons que vous choisissez une carte de Faction qui dit : "Choisissez n'importe quelle carte de Recrues ou de Loyalistes de votre adversaire et déplacez-la vers vos Alliés." Ensuite, imaginez que votre adversaire a une carte avec une valeur de 15 points dans sa rangée de Loyalistes. Vous pouvez saisir cette carte précieuse et la verrouiller dans la rangée des Alliés de votre côté du plateau, vous donnant un grand nombre de points et retirant ces mêmes points à l'adversaire. Une seule carte de Faction bien chronométrée peut changer la donne.
—description de l'éditeur
Chaque Faction utilise le mouvement et le contrôle pour inverser la tendance contre leur opposition. En étendant l'influence sur la Communauté, le pouvoir peut être acquis. Choisissez un côté et devenez le Maître des Volontés.
Master of Wills peut être joué un contre un ou deux contre deux. Il s'agit de déplacer les cartes : vous voulez déplacer autant de points que possible de votre côté du plateau pendant que votre adversaire essaie de faire de même pour son côté. Les cartes de la Communauté ont chacune une valeur, et chaque carte est représentée par un personnage d'un des huit secteurs de la Communauté. Déplacer ces cartes peut déclencher le mouvement de base d'autres cartes sur le plateau.
Les cartes se déplacent d'une zone neutre au milieu du plateau vers votre côté ou celui de l'adversaire à travers trois rangées. Chaque rangée représente à quel point le personnage est proche de rejoindre votre Faction. Les rangées s'appellent Recrues, Loyalistes et Alliés. Chaque rangée représente à quel point le personnage est loyal à votre côté. S'ils atteignent vos Alliés, ces points sont verrouillés.
Lorsque le jeu commence, chaque joueur choisit une Faction et construit un deck de cartes de Faction qui correspond à son propre style. Ces cartes de Faction permettent un mouvement de carte encore plus puissant. Par exemple, disons que vous choisissez une carte de Faction qui dit : "Choisissez n'importe quelle carte de Recrues ou de Loyalistes de votre adversaire et déplacez-la vers vos Alliés." Ensuite, imaginez que votre adversaire a une carte avec une valeur de 15 points dans sa rangée de Loyalistes. Vous pouvez saisir cette carte précieuse et la verrouiller dans la rangée des Alliés de votre côté du plateau, vous donnant un grand nombre de points et retirant ces mêmes points à l'adversaire. Une seule carte de Faction bien chronométrée peut changer la donne.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Composants de collection |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 861952000407 |
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