|
|
|
|
2-6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Med Sirocco
Éditeur: Hexasim
Utilisez notre marché utrade !
Med Sirocco
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
23,90€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
June 1940-Décembre 1943, Mer Méditerranée
Se tenant seul, l'Empire britannique doit reconstituer ses bases stratégiques à Malte et à Alexandrie par des convois venant principalement de Gibraltar. Chaque voyage est long et dangereux face aux avions torpilleurs SM-84 italiens et aux sous-marins allemands. De l'autre côté, l'Italie et l'Allemagne envoient de plus en plus de troupes en Afrique du Nord sous la menace constante des avions à Malte et face à l'entrée imminente des États-Unis dans la guerre.
Dans ce jeu de cartes original, les cartes représentent des unités qui ont participé à des engagements navals ou ont combattu près de convois en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour chaque tour appelé engagement, un joueur prend une carte d'opération (bataille ou convoi) et déclare le type d'attaque à utiliser (aérienne, de surface, sous-marine ou combinée). Il suit cela en jouant une carte de force qui a les valeurs spécifiques représentant une unité historique alliée ou de l'Axe. Les autres joueurs jouent ensuite soit une carte de force, soit passent. Lorsque tous les joueurs ont fait leurs choix, et que tous les éventuels lancers de dés ont été effectués, les totaux des deux côtés sont comparés pour déterminer si l'Axe ou les Alliés ont gagné. Le joueur qui a contribué le plus à l'équipe gagnante décide comment le convoi et les navires ennemis opposants, qui valent tous des points de victoire et éventuellement une taille de main augmentée, doivent être répartis entre les joueurs qui étaient du côté gagnant. Après que vingt-deux convois ont été disputés de cette manière, le joueur avec le plus de points de victoire en convois et navires capturés remporte la partie !
Med Sirocco est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 6 joueurs. Le jeu utilise le même système qui est apparu pour la première fois dans le populaire (et épuisé) jeu de cartes Avalon Hill de 1997 Atlantic Storm et Pacific Typhoon publié en 2008 par GMT Games.
Se tenant seul, l'Empire britannique doit reconstituer ses bases stratégiques à Malte et à Alexandrie par des convois venant principalement de Gibraltar. Chaque voyage est long et dangereux face aux avions torpilleurs SM-84 italiens et aux sous-marins allemands. De l'autre côté, l'Italie et l'Allemagne envoient de plus en plus de troupes en Afrique du Nord sous la menace constante des avions à Malte et face à l'entrée imminente des États-Unis dans la guerre.
Dans ce jeu de cartes original, les cartes représentent des unités qui ont participé à des engagements navals ou ont combattu près de convois en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour chaque tour appelé engagement, un joueur prend une carte d'opération (bataille ou convoi) et déclare le type d'attaque à utiliser (aérienne, de surface, sous-marine ou combinée). Il suit cela en jouant une carte de force qui a les valeurs spécifiques représentant une unité historique alliée ou de l'Axe. Les autres joueurs jouent ensuite soit une carte de force, soit passent. Lorsque tous les joueurs ont fait leurs choix, et que tous les éventuels lancers de dés ont été effectués, les totaux des deux côtés sont comparés pour déterminer si l'Axe ou les Alliés ont gagné. Le joueur qui a contribué le plus à l'équipe gagnante décide comment le convoi et les navires ennemis opposants, qui valent tous des points de victoire et éventuellement une taille de main augmentée, doivent être répartis entre les joueurs qui étaient du côté gagnant. Après que vingt-deux convois ont été disputés de cette manière, le joueur avec le plus de points de victoire en convois et navires capturés remporte la partie !
Med Sirocco est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 6 joueurs. Le jeu utilise le même système qui est apparu pour la première fois dans le populaire (et épuisé) jeu de cartes Avalon Hill de 1997 Atlantic Storm et Pacific Typhoon publié en 2008 par GMT Games.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1103 fois | |
June 1940-Décembre 1943, Mer Méditerranée
Se tenant seul, l'Empire britannique doit reconstituer ses bases stratégiques à Malte et à Alexandrie par des convois venant principalement de Gibraltar. Chaque voyage est long et dangereux face aux avions torpilleurs SM-84 italiens et aux sous-marins allemands. De l'autre côté, l'Italie et l'Allemagne envoient de plus en plus de troupes en Afrique du Nord sous la menace constante des avions à Malte et face à l'entrée imminente des États-Unis dans la guerre.
Dans ce jeu de cartes original, les cartes représentent des unités qui ont participé à des engagements navals ou ont combattu près de convois en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour chaque tour appelé engagement, un joueur prend une carte d'opération (bataille ou convoi) et déclare le type d'attaque à utiliser (aérienne, de surface, sous-marine ou combinée). Il suit cela en jouant une carte de force qui a les valeurs spécifiques représentant une unité historique alliée ou de l'Axe. Les autres joueurs jouent ensuite soit une carte de force, soit passent. Lorsque tous les joueurs ont fait leurs choix, et que tous les éventuels lancers de dés ont été effectués, les totaux des deux côtés sont comparés pour déterminer si l'Axe ou les Alliés ont gagné. Le joueur qui a contribué le plus à l'équipe gagnante décide comment le convoi et les navires ennemis opposants, qui valent tous des points de victoire et éventuellement une taille de main augmentée, doivent être répartis entre les joueurs qui étaient du côté gagnant. Après que vingt-deux convois ont été disputés de cette manière, le joueur avec le plus de points de victoire en convois et navires capturés remporte la partie !
Med Sirocco est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 6 joueurs. Le jeu utilise le même système qui est apparu pour la première fois dans le populaire (et épuisé) jeu de cartes Avalon Hill de 1997 Atlantic Storm et Pacific Typhoon publié en 2008 par GMT Games.
Se tenant seul, l'Empire britannique doit reconstituer ses bases stratégiques à Malte et à Alexandrie par des convois venant principalement de Gibraltar. Chaque voyage est long et dangereux face aux avions torpilleurs SM-84 italiens et aux sous-marins allemands. De l'autre côté, l'Italie et l'Allemagne envoient de plus en plus de troupes en Afrique du Nord sous la menace constante des avions à Malte et face à l'entrée imminente des États-Unis dans la guerre.
Dans ce jeu de cartes original, les cartes représentent des unités qui ont participé à des engagements navals ou ont combattu près de convois en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour chaque tour appelé engagement, un joueur prend une carte d'opération (bataille ou convoi) et déclare le type d'attaque à utiliser (aérienne, de surface, sous-marine ou combinée). Il suit cela en jouant une carte de force qui a les valeurs spécifiques représentant une unité historique alliée ou de l'Axe. Les autres joueurs jouent ensuite soit une carte de force, soit passent. Lorsque tous les joueurs ont fait leurs choix, et que tous les éventuels lancers de dés ont été effectués, les totaux des deux côtés sont comparés pour déterminer si l'Axe ou les Alliés ont gagné. Le joueur qui a contribué le plus à l'équipe gagnante décide comment le convoi et les navires ennemis opposants, qui valent tous des points de victoire et éventuellement une taille de main augmentée, doivent être répartis entre les joueurs qui étaient du côté gagnant. Après que vingt-deux convois ont été disputés de cette manière, le joueur avec le plus de points de victoire en convois et navires capturés remporte la partie !
Med Sirocco est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 6 joueurs. Le jeu utilise le même système qui est apparu pour la première fois dans le populaire (et épuisé) jeu de cartes Avalon Hill de 1997 Atlantic Storm et Pacific Typhoon publié en 2008 par GMT Games.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1103 fois | |
