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2-5
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia
Medieval Academy : Extension Galanterie & Magie est une extension pour le jeu de société Medieval Academy qui élargit les possibilités de jeu du titre de base. Ajoute de nouvelles mécaniques et stratégies pour 2-5 joueurs. Une extension parfaite pour ceux qui souhaitent enrichir leur collection Medieval Academy avec de nouveaux éléments de jeu.
Ce produit est gratuit avec chaque exemplaire de la version italienne de Medieval Academy jusqu'à épuisement des stocks. Il ne peut pas être acheté seul.
Ceci est une extension de Medieval Academy. Ces variantes nécessitent le jeu Medieval Academy. Toutes les règles de base s'appliquent, sauf pour les modifications décrites dans les règles qui accompagnent cette extension. Vous pouvez jouer en même temps avec autant de variantes que vous le souhaitez.
Tableau de Galanterie
Dans l'ordre des disques sur le côté Galanterie du tableau, chaque écuyer choisit et applique un ou deux bonus. Il place son disque sur les bonus choisis, afin de rendre ces bonus indisponibles pour les autres écuyers. Dans les jeux à moins de 4 écuyers, seuls le premier et
le deuxième écuyer gagnent des bonus.
Tableau de Magie
Comme sur le tableau de Galanterie, sur le tableau de Magie, les écuyers ne
gagnent pas directement de points de Chevalerie, mais le tableau de Magie leur permet
de progresser sur n'importe quel tableau. Lors du scoring, (tours 2 et 5, après le scoring de Galanterie), seuls les 3 premiers écuyers classés (ou les 2 premiers classés dans les jeux à 3 joueurs) gagnent des bonus de cases ; ils peuvent faire avancer leurs propres disques d'un certain nombre de cases en fonction de leur position sur le tableau de Magie.
Le mouvement peut être réparti sur un ou plusieurs
tableaux. Ordre de mouvement :
1) D'abord, le 3ème écuyer classé sur le tableau de Magie.
2) Ensuite, le 2ème écuyer classé sur le tableau de Magie.
3) Enfin, le premier écuyer classé sur le tableau de Magie.
Il y a un rappel en haut du tableau de Magie
À la fin du Tour 2, après la phase de scoring, tous les disques retournent
à la case 0 sur le tableau de Magie.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Medieval Academy: Expansion «Galantry» and «Magic» Medieval Academy: Expansion «Galanttry» and «Magic» Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia Medieval Academy: Expansion «Gallantry» and «Magic» |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 7531 fois | |
Ce produit est gratuit avec chaque exemplaire de la version italienne de Medieval Academy jusqu'à épuisement des stocks. Il ne peut pas être acheté seul.
Ceci est une extension de Medieval Academy. Ces variantes nécessitent le jeu Medieval Academy. Toutes les règles de base s'appliquent, sauf pour les modifications décrites dans les règles qui accompagnent cette extension. Vous pouvez jouer en même temps avec autant de variantes que vous le souhaitez.
Tableau de Galanterie
Dans l'ordre des disques sur le côté Galanterie du tableau, chaque écuyer choisit et applique un ou deux bonus. Il place son disque sur les bonus choisis, afin de rendre ces bonus indisponibles pour les autres écuyers. Dans les jeux à moins de 4 écuyers, seuls le premier et
le deuxième écuyer gagnent des bonus.
Tableau de Magie
Comme sur le tableau de Galanterie, sur le tableau de Magie, les écuyers ne
gagnent pas directement de points de Chevalerie, mais le tableau de Magie leur permet
de progresser sur n'importe quel tableau. Lors du scoring, (tours 2 et 5, après le scoring de Galanterie), seuls les 3 premiers écuyers classés (ou les 2 premiers classés dans les jeux à 3 joueurs) gagnent des bonus de cases ; ils peuvent faire avancer leurs propres disques d'un certain nombre de cases en fonction de leur position sur le tableau de Magie.
Le mouvement peut être réparti sur un ou plusieurs
tableaux. Ordre de mouvement :
1) D'abord, le 3ème écuyer classé sur le tableau de Magie.
2) Ensuite, le 2ème écuyer classé sur le tableau de Magie.
3) Enfin, le premier écuyer classé sur le tableau de Magie.
Il y a un rappel en haut du tableau de Magie
À la fin du Tour 2, après la phase de scoring, tous les disques retournent
à la case 0 sur le tableau de Magie.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Medieval Academy: Expansion «Galantry» and «Magic» Medieval Academy: Expansion «Galanttry» and «Magic» Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia Medieval Academy: Expansion «Gallantry» and «Magic» |
| BARCODE: | ????????? |
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