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2-4
10'
3
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
Éditeur: moses. Verlag GmbH
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
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La petite coccinelle veut s'habiller. Elle en a assez de ses points noirs aujourd'hui et veut essayer quelque chose de nouveau et coloré. Pensez-vous pouvoir l'aider ? Ensemble, rassemblez des points colorés pour sa nouvelle tenue. Et celui qui a la coccinelle à la fin du jeu gagne et peut voler autour de la pièce.
Pour commencer :
Mettez les 12 points colorés sur la feuille et placez-la au milieu de la table, à portée de tous. Le plus jeune joueur reçoit la coccinelle en peluche et le dé. C'est tout ! Maintenant, vous pouvez commencer le jeu.
Prenez des tours dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune joueur glisse la coccinelle en peluche sur son poignet droit ou gauche. Ensuite, lancez le dé. Selon ce qui apparaît sur le dé, voici ce qui se passe ensuite :
- Hourra ! Une nouvelle couleur !
Prenez un point de couleur assortie sur la feuille et collez-le sur n'importe quel cercle libre de la coccinelle en peluche. Peu importe qui a la coccinelle autour de son poignet.
- Oh là là. Il n'y a plus de points de cette couleur !
S'il n'y a plus de points sur la feuille correspondant à la couleur que vous venez de lancer ? Pas de problème. Le joueur à votre gauche essaie sa chance et lance le dé.
- Coccinelle, change de main !
Vous avez déjà la coccinelle sur votre poignet ? Super ! Vous pouvez la garder ! Vous n'avez pas la coccinelle en peluche ? Alors le joueur qui l'a doit vous la donner. Glissez la coccinelle en peluche sur votre poignet.
- Fin du jeu :
Avez-vous attaché tous les points colorés sur la coccinelle ? Alors le jeu est terminé. Si vous avez la coccinelle autour de votre poignet, vous avez gagné le jeu et vous pouvez voler une fois autour de la pièce ! Coccinelle, coccinelle, vole !!!
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4033477160638 |
| Cela a été vu 1409 fois | |
La petite coccinelle veut s'habiller. Elle en a assez de ses points noirs aujourd'hui et veut essayer quelque chose de nouveau et coloré. Pensez-vous pouvoir l'aider ? Ensemble, rassemblez des points colorés pour sa nouvelle tenue. Et celui qui a la coccinelle à la fin du jeu gagne et peut voler autour de la pièce.
Pour commencer :
Mettez les 12 points colorés sur la feuille et placez-la au milieu de la table, à portée de tous. Le plus jeune joueur reçoit la coccinelle en peluche et le dé. C'est tout ! Maintenant, vous pouvez commencer le jeu.
Prenez des tours dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune joueur glisse la coccinelle en peluche sur son poignet droit ou gauche. Ensuite, lancez le dé. Selon ce qui apparaît sur le dé, voici ce qui se passe ensuite :
- Hourra ! Une nouvelle couleur !
Prenez un point de couleur assortie sur la feuille et collez-le sur n'importe quel cercle libre de la coccinelle en peluche. Peu importe qui a la coccinelle autour de son poignet.
- Oh là là. Il n'y a plus de points de cette couleur !
S'il n'y a plus de points sur la feuille correspondant à la couleur que vous venez de lancer ? Pas de problème. Le joueur à votre gauche essaie sa chance et lance le dé.
- Coccinelle, change de main !
Vous avez déjà la coccinelle sur votre poignet ? Super ! Vous pouvez la garder ! Vous n'avez pas la coccinelle en peluche ? Alors le joueur qui l'a doit vous la donner. Glissez la coccinelle en peluche sur votre poignet.
- Fin du jeu :
Avez-vous attaché tous les points colorés sur la coccinelle ? Alors le jeu est terminé. Si vous avez la coccinelle autour de votre poignet, vous avez gagné le jeu et vous pouvez voler une fois autour de la pièce ! Coccinelle, coccinelle, vole !!!
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4033477160638 |
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