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30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Merchants: Lords of the Sea
Éditeur: Catalyst Game Labs
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Merchants: Lords of the Sea
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PHOTOS SUR BGG
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20 cartes de 44.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Le 16ème siècle marque le début d'une nouvelle ère. L'Amérique est découverte, la route des épices vers l'Inde est établie et l'échange de biens en Europe devient de plus en plus facile. D'énormes navires marchands sont à l'aise sur la mer.
Les joueurs prennent le rôle des Fuggers, Welsers, Voehlins ou Hoechstetters (toutes des familles puissantes à l'époque) et essaient de maximiser leurs revenus grâce à un commerce astucieux avec des biens et à l'utilisation de leurs cartes de marchandises. Pour gagner le jeu, vous devez bénéficier des actions des concurrents.
Chaque joueur commence avec trois cartes de biens, deux cartes de navire et un jeton de biens sur chaque navire correspondant à l'une des six cartes de biens du jeu : Indigo, Fourrure, Maïs, Bois, Poisson et Coton. À chaque tour, un joueur peut piocher ou jouer diverses cartes. Cela peut changer les jetons de biens sur les cartes de navire du joueur, les cartes de biens visibles sur la zone de jeu, déclencher le score, etc.
Ré-implémentation de : Ferkelei, avec un certain nombre de changements (il y a des choses à acheter autres que des cubes, et le scoring fonctionne différemment).
Les joueurs prennent le rôle des Fuggers, Welsers, Voehlins ou Hoechstetters (toutes des familles puissantes à l'époque) et essaient de maximiser leurs revenus grâce à un commerce astucieux avec des biens et à l'utilisation de leurs cartes de marchandises. Pour gagner le jeu, vous devez bénéficier des actions des concurrents.
Chaque joueur commence avec trois cartes de biens, deux cartes de navire et un jeton de biens sur chaque navire correspondant à l'une des six cartes de biens du jeu : Indigo, Fourrure, Maïs, Bois, Poisson et Coton. À chaque tour, un joueur peut piocher ou jouer diverses cartes. Cela peut changer les jetons de biens sur les cartes de navire du joueur, les cartes de biens visibles sur la zone de jeu, déclencher le score, etc.
Ré-implémentation de : Ferkelei, avec un certain nombre de changements (il y a des choses à acheter autres que des cubes, et le scoring fonctionne différemment).
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique |
| Noms alternatifs: | Handelsfürsten: Herren der Meere Merchants: Lords of the Sea 海上丝路 Handelsfürsten: Herren der Meere Kupcy i Żeglarze Maritime Silk Road Merchants The Sea Merchants 交易王 海上丝路 |
| BARCODE: | 9781934857373 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 14195 fois | |
Le 16ème siècle marque le début d'une nouvelle ère. L'Amérique est découverte, la route des épices vers l'Inde est établie et l'échange de biens en Europe devient de plus en plus facile. D'énormes navires marchands sont à l'aise sur la mer.
Les joueurs prennent le rôle des Fuggers, Welsers, Voehlins ou Hoechstetters (toutes des familles puissantes à l'époque) et essaient de maximiser leurs revenus grâce à un commerce astucieux avec des biens et à l'utilisation de leurs cartes de marchandises. Pour gagner le jeu, vous devez bénéficier des actions des concurrents.
Chaque joueur commence avec trois cartes de biens, deux cartes de navire et un jeton de biens sur chaque navire correspondant à l'une des six cartes de biens du jeu : Indigo, Fourrure, Maïs, Bois, Poisson et Coton. À chaque tour, un joueur peut piocher ou jouer diverses cartes. Cela peut changer les jetons de biens sur les cartes de navire du joueur, les cartes de biens visibles sur la zone de jeu, déclencher le score, etc.
Ré-implémentation de : Ferkelei, avec un certain nombre de changements (il y a des choses à acheter autres que des cubes, et le scoring fonctionne différemment).
Les joueurs prennent le rôle des Fuggers, Welsers, Voehlins ou Hoechstetters (toutes des familles puissantes à l'époque) et essaient de maximiser leurs revenus grâce à un commerce astucieux avec des biens et à l'utilisation de leurs cartes de marchandises. Pour gagner le jeu, vous devez bénéficier des actions des concurrents.
Chaque joueur commence avec trois cartes de biens, deux cartes de navire et un jeton de biens sur chaque navire correspondant à l'une des six cartes de biens du jeu : Indigo, Fourrure, Maïs, Bois, Poisson et Coton. À chaque tour, un joueur peut piocher ou jouer diverses cartes. Cela peut changer les jetons de biens sur les cartes de navire du joueur, les cartes de biens visibles sur la zone de jeu, déclencher le score, etc.
Ré-implémentation de : Ferkelei, avec un certain nombre de changements (il y a des choses à acheter autres que des cubes, et le scoring fonctionne différemment).
20 cartes de 44.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique |
| Noms alternatifs: | Handelsfürsten: Herren der Meere Merchants: Lords of the Sea 海上丝路 Handelsfürsten: Herren der Meere Kupcy i Żeglarze Maritime Silk Road Merchants The Sea Merchants 交易王 海上丝路 |
| BARCODE: | 9781934857373 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 14195 fois | |
