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3-5
45'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mogul
Dans les années 1920, la bourse américaine a connu une période de croissance sans précédent. Tout le monde spéculait, et beaucoup sont devenus millionnaires du jour au lendemain.
Dans Mogul — une version révisée et étendue du jeu de 2002 du même nom — les joueurs achètent et vendent des actions ferroviaires, essayant de surpasser à la fois les adversaires et le marché. Chacune des cinq compagnies de chemin de fer a de cinq à huit actions, et en plus d'être une action de la société, chaque carte d'action a une case qui indique une autre société. Les joueurs commencent avec des participations spécifiques en actions en fonction du nombre de joueurs dans le jeu et de leur position dans l'ordre de jeu.
À chaque tour, une carte d'action est révélée du paquet. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action de cette couleur qu'ils possèdent, puis une enchère s'ensuit. Tour par tour, les joueurs doivent déposer une de leurs jetons d'enchère dans un bol pour rester dans l'enchère. Lorsqu'un joueur passe, que ce soit par nécessité ou par choix, il prend tous les jetons du bol, gagnant ainsi du pouvoir d'enchère pour les enchères futures.
Lorsque tous les joueurs sauf un ont passé, ce dernier joueur remporte l'enchère et a le droit de garder l'action ou de vendre des actions correspondant à la couleur de la société représentée au bas de l'action ; le joueur qui a abandonné l'enchère en dernier effectue l'action que le gagnant n'a pas prise. Si un joueur vend des actions, il vend soit toutes les actions de cette couleur qu'il possède, gagnant autant pour chaque action que le nombre de ces cartes d'actions face visible sur la table, soit il n'en vend aucune ; dans ce dernier cas, le joueur place un dépôt de station de sa couleur sur un espace vide de la couleur appropriée sur le plateau de jeu. Ce plateau de jeu a plusieurs réseaux dans les cinq couleurs du jeu, et à la fin du jeu, chaque dépôt a une valeur en dollars égale au nombre de dépôts de ce joueur dans le même réseau.
Lorsque la carte de crash est révélée du paquet, le jeu se termine. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action encore devant eux et chaque cinq jetons d'enchère qu'ils détiennent, en plus de la valeur de leurs dépôts. Celui qui a le plus d'argent gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132003315 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7634 fois | |
Dans les années 1920, la bourse américaine a connu une période de croissance sans précédent. Tout le monde spéculait, et beaucoup sont devenus millionnaires du jour au lendemain.
Dans Mogul — une version révisée et étendue du jeu de 2002 du même nom — les joueurs achètent et vendent des actions ferroviaires, essayant de surpasser à la fois les adversaires et le marché. Chacune des cinq compagnies de chemin de fer a de cinq à huit actions, et en plus d'être une action de la société, chaque carte d'action a une case qui indique une autre société. Les joueurs commencent avec des participations spécifiques en actions en fonction du nombre de joueurs dans le jeu et de leur position dans l'ordre de jeu.
À chaque tour, une carte d'action est révélée du paquet. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action de cette couleur qu'ils possèdent, puis une enchère s'ensuit. Tour par tour, les joueurs doivent déposer une de leurs jetons d'enchère dans un bol pour rester dans l'enchère. Lorsqu'un joueur passe, que ce soit par nécessité ou par choix, il prend tous les jetons du bol, gagnant ainsi du pouvoir d'enchère pour les enchères futures.
Lorsque tous les joueurs sauf un ont passé, ce dernier joueur remporte l'enchère et a le droit de garder l'action ou de vendre des actions correspondant à la couleur de la société représentée au bas de l'action ; le joueur qui a abandonné l'enchère en dernier effectue l'action que le gagnant n'a pas prise. Si un joueur vend des actions, il vend soit toutes les actions de cette couleur qu'il possède, gagnant autant pour chaque action que le nombre de ces cartes d'actions face visible sur la table, soit il n'en vend aucune ; dans ce dernier cas, le joueur place un dépôt de station de sa couleur sur un espace vide de la couleur appropriée sur le plateau de jeu. Ce plateau de jeu a plusieurs réseaux dans les cinq couleurs du jeu, et à la fin du jeu, chaque dépôt a une valeur en dollars égale au nombre de dépôts de ce joueur dans le même réseau.
Lorsque la carte de crash est révélée du paquet, le jeu se termine. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action encore devant eux et chaque cinq jetons d'enchère qu'ils détiennent, en plus de la valeur de leurs dépôts. Celui qui a le plus d'argent gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Économique Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132003315 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7634 fois | |