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2-4
60'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Montego Bay
Éditeur: Queen Games
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Montego Bay
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Les joueurs doivent transporter des fûts et les charger sur des navires. Pour cela, ils ont deux ouvriers, un grand et un petit, et un ensemble de 5 cartes pour chaque ouvrier pour les déplacer. Il y a une échelle avec des compteurs (1 compteur par ouvrier) indiquant quel ouvrier se déplace en premier, deuxième, etc. À chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une des cartes numérotées de chacun de leurs ensembles de cartes. Pour l'ouvrier qui se déplace en premier, le joueur révèle la carte appropriée et déplace son ouvrier du nombre d'espaces indiqué par sa carte. Lorsque l'un des ouvriers atterrit sur un espace occupé, l'ouvrier (passif) est poussé de l'autre côté de l'entrepôt. Lorsque cet endroit est déjà occupé, l'ouvrier (passif) ne bouge pas. L'ouvrier (actif) sera déplacé vers le prochain endroit inoccupé. Lorsque tous les joueurs ont effectué leurs mouvements, les entrepôts sont vérifiés pour voir s'il y a un ouvrier à côté d'une chambre. Les joueurs prennent autant de fûts de leur couleur que de barils dans la pièce à laquelle ils sont à côté. Les barils sont placés dans un ou plusieurs des navires dans le port (4 navires) ; les joueurs peuvent décider librement. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une pièce où se trouvent des barils cassés, le joueur doit prendre autant de fûts de sa couleur que possible de n'importe quel navire. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une pièce représentant également une pièce d'argent, le joueur reçoit une pièce d'argent du stock commun. Les majorités de barils sur les navires sont importantes pour marquer des points. Lorsqu'un navire est complètement chargé, ou s'il s'agit du navire le plus à gauche, chargé ou non, il est noté à la fin du tour après quoi il est retiré (les barils/fûts retournent au stock des joueurs) ; les autres navires se déplacent à gauche en conséquence et un nouveau navire est pris d'une pile de tuiles de navires. Il y a des scores pour les première, deuxième et troisième positions (cette dernière dans un jeu de 3 ou 4 joueurs) sur le navire. Pour le tour suivant, le dernier ouvrier (dans l'ordre de jeu) deviendra le premier ouvrier (déplaçant le compteur sur l'échelle). Pour trois pièces d'argent, un ouvrier supplémentaire pour le tour en cours peut être acheté, mais cet ouvrier doit toujours être le premier à se déplacer dans un tour. Cet ouvrier n'encourt aucune pénalité si son mouvement se termine près d'une pièce avec des barils cassés. La configuration des cartes d'entrepôt est différente à chaque partie, car ce sont des tuiles lâches. Lorsque la pile est épuisée, le jeu se termine.
| Mécanique: | Gestion des mains Ramassage et livraison |
| Catégories: | Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5688 fois | |
Les joueurs doivent transporter des fûts et les charger sur des navires. Pour cela, ils ont deux ouvriers, un grand et un petit, et un ensemble de 5 cartes pour chaque ouvrier pour les déplacer. Il y a une échelle avec des compteurs (1 compteur par ouvrier) indiquant quel ouvrier se déplace en premier, deuxième, etc. À chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une des cartes numérotées de chacun de leurs ensembles de cartes. Pour l'ouvrier qui se déplace en premier, le joueur révèle la carte appropriée et déplace son ouvrier du nombre d'espaces indiqué par sa carte. Lorsque l'un des ouvriers atterrit sur un espace occupé, l'ouvrier (passif) est poussé de l'autre côté de l'entrepôt. Lorsque cet endroit est déjà occupé, l'ouvrier (passif) ne bouge pas. L'ouvrier (actif) sera déplacé vers le prochain endroit inoccupé. Lorsque tous les joueurs ont effectué leurs mouvements, les entrepôts sont vérifiés pour voir s'il y a un ouvrier à côté d'une chambre. Les joueurs prennent autant de fûts de leur couleur que de barils dans la pièce à laquelle ils sont à côté. Les barils sont placés dans un ou plusieurs des navires dans le port (4 navires) ; les joueurs peuvent décider librement. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une pièce où se trouvent des barils cassés, le joueur doit prendre autant de fûts de sa couleur que possible de n'importe quel navire. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une pièce représentant également une pièce d'argent, le joueur reçoit une pièce d'argent du stock commun. Les majorités de barils sur les navires sont importantes pour marquer des points. Lorsqu'un navire est complètement chargé, ou s'il s'agit du navire le plus à gauche, chargé ou non, il est noté à la fin du tour après quoi il est retiré (les barils/fûts retournent au stock des joueurs) ; les autres navires se déplacent à gauche en conséquence et un nouveau navire est pris d'une pile de tuiles de navires. Il y a des scores pour les première, deuxième et troisième positions (cette dernière dans un jeu de 3 ou 4 joueurs) sur le navire. Pour le tour suivant, le dernier ouvrier (dans l'ordre de jeu) deviendra le premier ouvrier (déplaçant le compteur sur l'échelle). Pour trois pièces d'argent, un ouvrier supplémentaire pour le tour en cours peut être acheté, mais cet ouvrier doit toujours être le premier à se déplacer dans un tour. Cet ouvrier n'encourt aucune pénalité si son mouvement se termine près d'une pièce avec des barils cassés. La configuration des cartes d'entrepôt est différente à chaque partie, car ce sont des tuiles lâches. Lorsque la pile est épuisée, le jeu se termine.
| Mécanique: | Gestion des mains Ramassage et livraison |
| Catégories: | Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5688 fois | |
