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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand

Un jeu de société de Benoit Vogt
Éditeur: Monolith
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
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Prezzo Outlet

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Avec un coût de recrutement de 10, Jörmungand est l'unité la plus chère de Mythic Battles: Ragnarök. Un coût en ligne avec sa performance. Avec une attaque de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il faudra beaucoup pour abattre cette entité de 11 points de vitalité.

Avec 5 cartes d'activation, une carte Art de la Guerre, Bloc, Projection et Terreur, il apporte l'apocalypse sur le plateau, mettant une pression énorme sur l'adversaire.

En tant que pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone de 6 dés qui se déroule dans sa zone.

Avec Vague de Marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses jetons 3D dans les zones environnantes. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatiques) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (scénographie) et les jetons sont retirés de ces zones.

Jörmungand a également le trait Huge à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) sont ignorés par les créatures Immenses. D'autre part, elles ne peuvent pas entrer dans une zone d'une capacité inférieure à 3.

Une extension de Mythic Battles: Ragnarök contenant :
- 1 miniature de taille Titan
- 1 Dashboard
- 3 jetons de vague de marée 3D
- 5 cartes d'activation
- 1 livret de scénario A5
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760271441038
L'article se trouve dans 4__PH_1__ paniers Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 888__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Avec un coût de recrutement de 10, Jörmungand est l'unité la plus chère de Mythic Battles: Ragnarök. Un coût en ligne avec sa performance. Avec une attaque de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il faudra beaucoup pour abattre cette entité de 11 points de vitalité.

Avec 5 cartes d'activation, une carte Art de la Guerre, Bloc, Projection et Terreur, il apporte l'apocalypse sur le plateau, mettant une pression énorme sur l'adversaire.

En tant que pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone de 6 dés qui se déroule dans sa zone.

Avec Vague de Marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses jetons 3D dans les zones environnantes. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatiques) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (scénographie) et les jetons sont retirés de ces zones.

Jörmungand a également le trait Huge à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) sont ignorés par les créatures Immenses. D'autre part, elles ne peuvent pas entrer dans une zone d'une capacité inférieure à 3.

Une extension de Mythic Battles: Ragnarök contenant :
- 1 miniature de taille Titan
- 1 Dashboard
- 3 jetons de vague de marée 3D
- 5 cartes d'activation
- 1 livret de scénario A5
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760271441038
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