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2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Neuroshima Hex!
Éditeur: Portal
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Neuroshima Hex!
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
55 cartes de 58.1mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4 cartes de 209.5mm de largeur et 148.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Neuroshima Hex est un jeu de stratégie se déroulant dans un monde post-apocalyptique de Neuroshima (un RPG polonais). Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles - soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque vous détruisez tous les Q.G. ennemis ou que votre Q.G. est le moins endommagé à la fin. Une deuxième édition du jeu a été publiée à Essen en 2007 avec des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand. Un pack spécial Essen vendu là-bas comprenait également l'extension de cinquième armée Neuroshima Hex ! Doomsday Machine. L'édition française, sortie en 2008, comprend 4 tuiles Mercenaires supplémentaires. L'édition Z-Man comprend des tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber. S'intègre avec : Neuroshima Hex ! Duel Également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex ! versions iOS/Android : Pour des informations sur les implémentations électroniques de Neuroshima Hex !, veuillez visiter son entrée VideoGameGeek : Neuroshima Hex !
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4378 fois | |
Neuroshima Hex est un jeu de stratégie se déroulant dans un monde post-apocalyptique de Neuroshima (un RPG polonais). Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles - soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque vous détruisez tous les Q.G. ennemis ou que votre Q.G. est le moins endommagé à la fin. Une deuxième édition du jeu a été publiée à Essen en 2007 avec des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand. Un pack spécial Essen vendu là-bas comprenait également l'extension de cinquième armée Neuroshima Hex ! Doomsday Machine. L'édition française, sortie en 2008, comprend 4 tuiles Mercenaires supplémentaires. L'édition Z-Man comprend des tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber. S'intègre avec : Neuroshima Hex ! Duel Également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex ! versions iOS/Android : Pour des informations sur les implémentations électroniques de Neuroshima Hex !, veuillez visiter son entrée VideoGameGeek : Neuroshima Hex !
55 cartes de 58.1mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4 cartes de 209.5mm de largeur et 148.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | ????????? |
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