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1-4
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Neuroshima Hex! 3.0
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Plein tarif
2,80€
=
42,42€
Plein tarif
2,80€
=
44,94€
Plein tarif
5,60€
Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hégémonie, Moloch et Posterunek. Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps incluait le Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, incluait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013 de Z-Man Games, comprend des corrections de règles, l'armée Doomsday Machine (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
Remarque : toutes les armées de toutes les versions au fil des ans sont fonctionnellement compatibles ! Les seules différences entre les armées de par exemple 3.0 et 2.5 (ou autre) sont l'art et le design graphique.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
| Cela a été vu 2891 fois | |
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Plein tarif
2,80€
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Plein tarif
2,80€
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44,94€
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Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hégémonie, Moloch et Posterunek. Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps incluait le Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, incluait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013 de Z-Man Games, comprend des corrections de règles, l'armée Doomsday Machine (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
Remarque : toutes les armées de toutes les versions au fil des ans sont fonctionnellement compatibles ! Les seules différences entre les armées de par exemple 3.0 et 2.5 (ou autre) sont l'art et le design graphique.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
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