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Normandy: The Beginning of the End
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Normandy: The Beginning of the End

Un jeu de société de Juan Carlos Cebrián Nicolás Eskubi
Éditeur: Draco Ideas
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Normandy: The Beginning of the End
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Descriptif Descriptif
Normandy: The Beginning of the End est un jeu autonome de la série War Storms. Il recrée les événements de ces jours-là et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres du D-Day sur les plages américaines à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. Normandy: The Beginning of the End, tout en utilisant les règles standard de "Paths to Hell", incorpore de nouvelles règles et ajouts adaptés pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Quelques-unes des ajouts incluent : • Débarquements • Officiers de bataillon • Règles pour parachutistes • Règles de reconnaissance • Chars amphibies • Waffen SS • Fallschirmjäger • Troupes françaises libres Une feuille A4 avec de nombreuses superpositions, y compris une plage entière créant une grande carte. Normandy: The Beginning of the End a une complexité modérée avec une bonne adéquation pour le solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, se coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les contrôles moraux, coordonner des assauts et bien plus encore. Règles pour des actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les officiers des unités pour effectuer de nombreuses actions (tirer, assaillir, se déplacer, coordonner, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont complété toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités. Représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentent des groupes de 3-4 armes et leurs équipages (20-25 soldats), et les véhicules de transport représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12-15 minutes d'action. Les tours sont divisés en phases suivantes : Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation et Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune étant alignée à n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Les composants suivants sont inclus dans ce jeu : • 2 feuilles de pions de 3/4” avec des véhicules (AFV et transports) et des unités d'armes allemandes/américaines et françaises libres (Mortiers, MG, AT, AA, artillerie,…). • 2 feuilles de pions de 5/8” avec des troupes et des officiers allemands/américains et français libres. • 1 feuille de pions de 5/8” avec des marqueurs communs. • 4 cartes isomorphes. • 8 superpositions. • 3 cartes de Tableaux et Graphiques. • 2 Graphiques de Stress de Bataille de Bataillon. • 23 scénarios. • 1 manuel des règles standard. • 1 livret de règles exclusives. • 2 dés à six faces.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 602561623881
Dans les collections 2 Cela a été vu 2668 fois
Descriptif Descriptif
Normandy: The Beginning of the End est un jeu autonome de la série War Storms. Il recrée les événements de ces jours-là et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres du D-Day sur les plages américaines à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. Normandy: The Beginning of the End, tout en utilisant les règles standard de "Paths to Hell", incorpore de nouvelles règles et ajouts adaptés pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Quelques-unes des ajouts incluent : • Débarquements • Officiers de bataillon • Règles pour parachutistes • Règles de reconnaissance • Chars amphibies • Waffen SS • Fallschirmjäger • Troupes françaises libres Une feuille A4 avec de nombreuses superpositions, y compris une plage entière créant une grande carte. Normandy: The Beginning of the End a une complexité modérée avec une bonne adéquation pour le solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, se coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les contrôles moraux, coordonner des assauts et bien plus encore. Règles pour des actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les officiers des unités pour effectuer de nombreuses actions (tirer, assaillir, se déplacer, coordonner, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont complété toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités. Représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentent des groupes de 3-4 armes et leurs équipages (20-25 soldats), et les véhicules de transport représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12-15 minutes d'action. Les tours sont divisés en phases suivantes : Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation et Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune étant alignée à n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Les composants suivants sont inclus dans ce jeu : • 2 feuilles de pions de 3/4” avec des véhicules (AFV et transports) et des unités d'armes allemandes/américaines et françaises libres (Mortiers, MG, AT, AA, artillerie,…). • 2 feuilles de pions de 5/8” avec des troupes et des officiers allemands/américains et français libres. • 1 feuille de pions de 5/8” avec des marqueurs communs. • 4 cartes isomorphes. • 8 superpositions. • 3 cartes de Tableaux et Graphiques. • 2 Graphiques de Stress de Bataille de Bataillon. • 23 scénarios. • 1 manuel des règles standard. • 1 livret de règles exclusives. • 2 dés à six faces.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 602561623881
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