|
|
|
|
3-5
20'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Northern Pacific
Éditeur: Rio Grande Games
Utilisez notre marché utrade !
Northern Pacific
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
34,90€
33,95€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Northern Pacific est un jeu de construction de chemins de fer sans chance pour 3 à 5 joueurs qui dure environ vingt minutes. Ce jeu appartient au genre Iron Road/TransAmerica et SNCF/Paris Connection.
Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. À son tour, un joueur place soit un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train, soit construit des voies. S'il construit des voies, il choisit l'une des lignes de chemin de fer sortant de la ville où se trouve actuellement le train et place une locomotive dessus pour montrer le point d'extrémité actuel de la ligne de chemin de fer. Les voies ont des flèches directionnelles, et une nouvelle ligne de train ne peut jamais se déplacer à contre-courant des flèches ou revenir à une ville que le chemin de fer a déjà visitée.
Lorsque le chemin de fer visite une ville où les joueurs ont placé des cubes d'investissement, ils récupèrent ces cubes et prennent des cubes supplémentaires dans l'approvisionnement : un nouveau cube s'ils avaient un petit cube dans la ville et deux nouveaux cubes s'ils avaient un grand cube.
Lorsque le chemin de fer atteint Seattle, le tour se termine. Les joueurs comptent le nombre de cubes en main et enregistrent ce nombre sur la piste des "bons investissements" ; ils enregistrent le nombre de leurs cubes encore sur le plateau de jeu sur la piste des "mauvais investissements". Ils réinitialisent ensuite le plateau comme au début du jeu, puis commencent un nouveau tour. Après trois tours, celui qui a fait le plus de bons investissements gagne ; si les joueurs sont à égalité, alors le joueur à égalité qui a fait le moins de mauvais investissements gagne.
Vous pouvez jouer un seul tour du jeu pour déterminer un gagnant, si vous le souhaitez, ou vous pouvez jouer de nouveaux tours sans score enregistré, un joueur gagnant le jeu s'il remporte deux tours.
Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. À son tour, un joueur place soit un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train, soit construit des voies. S'il construit des voies, il choisit l'une des lignes de chemin de fer sortant de la ville où se trouve actuellement le train et place une locomotive dessus pour montrer le point d'extrémité actuel de la ligne de chemin de fer. Les voies ont des flèches directionnelles, et une nouvelle ligne de train ne peut jamais se déplacer à contre-courant des flèches ou revenir à une ville que le chemin de fer a déjà visitée.
Lorsque le chemin de fer visite une ville où les joueurs ont placé des cubes d'investissement, ils récupèrent ces cubes et prennent des cubes supplémentaires dans l'approvisionnement : un nouveau cube s'ils avaient un petit cube dans la ville et deux nouveaux cubes s'ils avaient un grand cube.
Lorsque le chemin de fer atteint Seattle, le tour se termine. Les joueurs comptent le nombre de cubes en main et enregistrent ce nombre sur la piste des "bons investissements" ; ils enregistrent le nombre de leurs cubes encore sur le plateau de jeu sur la piste des "mauvais investissements". Ils réinitialisent ensuite le plateau comme au début du jeu, puis commencent un nouveau tour. Après trois tours, celui qui a fait le plus de bons investissements gagne ; si les joueurs sont à égalité, alors le joueur à égalité qui a fait le moins de mauvais investissements gagne.
Vous pouvez jouer un seul tour du jeu pour déterminer un gagnant, si vous le souhaitez, ou vous pouvez jouer de nouveaux tours sans score enregistré, un joueur gagnant le jeu s'il remporte deux tours.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Création d'itinéraires/réseaux Détention d'actions |
| Catégories: | Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132005555 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3363 fois | |
Northern Pacific est un jeu de construction de chemins de fer sans chance pour 3 à 5 joueurs qui dure environ vingt minutes. Ce jeu appartient au genre Iron Road/TransAmerica et SNCF/Paris Connection.
Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. À son tour, un joueur place soit un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train, soit construit des voies. S'il construit des voies, il choisit l'une des lignes de chemin de fer sortant de la ville où se trouve actuellement le train et place une locomotive dessus pour montrer le point d'extrémité actuel de la ligne de chemin de fer. Les voies ont des flèches directionnelles, et une nouvelle ligne de train ne peut jamais se déplacer à contre-courant des flèches ou revenir à une ville que le chemin de fer a déjà visitée.
Lorsque le chemin de fer visite une ville où les joueurs ont placé des cubes d'investissement, ils récupèrent ces cubes et prennent des cubes supplémentaires dans l'approvisionnement : un nouveau cube s'ils avaient un petit cube dans la ville et deux nouveaux cubes s'ils avaient un grand cube.
Lorsque le chemin de fer atteint Seattle, le tour se termine. Les joueurs comptent le nombre de cubes en main et enregistrent ce nombre sur la piste des "bons investissements" ; ils enregistrent le nombre de leurs cubes encore sur le plateau de jeu sur la piste des "mauvais investissements". Ils réinitialisent ensuite le plateau comme au début du jeu, puis commencent un nouveau tour. Après trois tours, celui qui a fait le plus de bons investissements gagne ; si les joueurs sont à égalité, alors le joueur à égalité qui a fait le moins de mauvais investissements gagne.
Vous pouvez jouer un seul tour du jeu pour déterminer un gagnant, si vous le souhaitez, ou vous pouvez jouer de nouveaux tours sans score enregistré, un joueur gagnant le jeu s'il remporte deux tours.
Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. À son tour, un joueur place soit un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train, soit construit des voies. S'il construit des voies, il choisit l'une des lignes de chemin de fer sortant de la ville où se trouve actuellement le train et place une locomotive dessus pour montrer le point d'extrémité actuel de la ligne de chemin de fer. Les voies ont des flèches directionnelles, et une nouvelle ligne de train ne peut jamais se déplacer à contre-courant des flèches ou revenir à une ville que le chemin de fer a déjà visitée.
Lorsque le chemin de fer visite une ville où les joueurs ont placé des cubes d'investissement, ils récupèrent ces cubes et prennent des cubes supplémentaires dans l'approvisionnement : un nouveau cube s'ils avaient un petit cube dans la ville et deux nouveaux cubes s'ils avaient un grand cube.
Lorsque le chemin de fer atteint Seattle, le tour se termine. Les joueurs comptent le nombre de cubes en main et enregistrent ce nombre sur la piste des "bons investissements" ; ils enregistrent le nombre de leurs cubes encore sur le plateau de jeu sur la piste des "mauvais investissements". Ils réinitialisent ensuite le plateau comme au début du jeu, puis commencent un nouveau tour. Après trois tours, celui qui a fait le plus de bons investissements gagne ; si les joueurs sont à égalité, alors le joueur à égalité qui a fait le moins de mauvais investissements gagne.
Vous pouvez jouer un seul tour du jeu pour déterminer un gagnant, si vous le souhaitez, ou vous pouvez jouer de nouveaux tours sans score enregistré, un joueur gagnant le jeu s'il remporte deux tours.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Création d'itinéraires/réseaux Détention d'actions |
| Catégories: | Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132005555 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3363 fois | |
