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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)
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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)

Éditeur: Wyrd Edizioni
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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Tout commence de la manière la plus classique qui soit... le domaine d'un noble local doit être surveillé en son absence. Mais quelque chose vit dans l'ombre du manoir. Comment un ancien pacte conclu avec l'être qui chuchote depuis les ténèbres peut-il être rompu ?

La Épine du Diable comprend quatre aventures distinctes, qui peuvent être combinées pour former une campagne unique et captivante avec une intrigue tout sauf linéaire. La terrifiante épine du diable réclame de nouvelles victimes, et le temps presse. Pour l'enlever, les personnages doivent explorer les profondeurs de la Tombe Mécanisée, surmonter un réseau de Transmissions Virales et s'aventurer aux confins du monde connu, dans les territoires Au-delà du Maelstrom. Les MJ peuvent jouer les aventures dans n'importe quel ordre, créant une courte campagne, ou ignorer l'intrigue commune et les utiliser comme scénarios autonomes. Elles capturent parfaitement l'atmosphère extraordinaire de Numenera, sa structure narrative unique et son monde de jeu évocateur. En plus de décrire de nouveaux lieux, La Épine du Diable ajoute de nouvelles créatures, personnages et objets à vos campagnes de Numenera.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9788869810008
Cela a été vu 2508 fois
Descriptif Descriptif

Tout commence de la manière la plus classique qui soit... le domaine d'un noble local doit être surveillé en son absence. Mais quelque chose vit dans l'ombre du manoir. Comment un ancien pacte conclu avec l'être qui chuchote depuis les ténèbres peut-il être rompu ?

La Épine du Diable comprend quatre aventures distinctes, qui peuvent être combinées pour former une campagne unique et captivante avec une intrigue tout sauf linéaire. La terrifiante épine du diable réclame de nouvelles victimes, et le temps presse. Pour l'enlever, les personnages doivent explorer les profondeurs de la Tombe Mécanisée, surmonter un réseau de Transmissions Virales et s'aventurer aux confins du monde connu, dans les territoires Au-delà du Maelstrom. Les MJ peuvent jouer les aventures dans n'importe quel ordre, créant une courte campagne, ou ignorer l'intrigue commune et les utiliser comme scénarios autonomes. Elles capturent parfaitement l'atmosphère extraordinaire de Numenera, sa structure narrative unique et son monde de jeu évocateur. En plus de décrire de nouveaux lieux, La Épine du Diable ajoute de nouvelles créatures, personnages et objets à vos campagnes de Numenera.

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