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Injouable dans une autre langue
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Nuovi Universi – Racconti dal Futuro
Anthologie de nouvelles pour Numenera et The Strange
Dans cette collection, vous trouverez neuf nouvelles se déroulant dans le Neuvième Monde et quatre histoires liées aux récursions de The Strange. Ces histoires vous aideront à mieux comprendre les deux jeux et à inspirer vos prochaines aventures.
Contes du Neuvième Monde
Lorsque nous expliquons le concept central de Numenera aux gens, nous utilisons souvent la célèbre citation d'Arthur C. Clarke : « Toute technologie suffisamment avancée est indistinguable de la magie. » C'est, après tout, l'essence de Numenera. Pour vraiment capturer l'essence du Neuvième Monde, cependant, je pense souvent à une autre citation de Clarke : « Les limites du possible ne peuvent être définies qu'en allant au-delà, vers l'impossible. » Parce que dans le Neuvième Monde, l'impossible devient souvent possible. Et cela, pour moi, est l'un des éléments les plus agréables et dangereux.
Les choses que nous « savons » impossibles aujourd'hui - la vie après la mort, les voyages dans le temps, le téléportation - sont des choses qui dans le Neuvième Monde ne sont pas seulement possibles, mais probables. Peu importe que vous soyez un noble, un voleur, un ingénieur ou un assassin : lorsque vous êtes confronté à des impossibilités devenant réalité, vous devez faire des choix difficiles. Dans le Neuvième Monde, rien n'est impossible. Nous espérons que cela vous inspire et vous effraie en même temps.
Contes des Récursions
Les histoires étendent les frontières de la réalité. Littéralement. Beaucoup de gens pensent que les contes d'aventure, de magie, de science incroyable et de mythologie sont des passe-temps futiles. Cependant, les quelques éveillés savent la vérité. Des mondes limités surgissent constamment dans le réseau d'énergie sombre de l'Anomalie, grâce au pouvoir de l'imagination humaine. L'Anomalie est un endroit où la fiction devient réalité.
Dans cette collection, vous découvrirez comment les gens font face à des défis nés de ces histoires devenues réelles, se matérialisant dans des lieux appelés récursions. Toutes les récursions ne proviennent pas des mythes de la Terre : les humains qui s'aventurent dans ces mondes étrangers doivent puiser dans chaque once de détermination pour rester intacts. Et il y a des gens pour qui faire face aux dangers qui filtrent à travers le réseau d'énergie sombre est un devoir quotidien et qui supportent donc le coût élevé que la vigilance éternelle implique. De nombreuses récursions sont peuplées d'ombres qui satisfont les besoins de la fiction qui a semé leur monde, bien que parfois certains individus spéciaux de ces récursions s'arrêtent et se demandent la raison de cela. Et il y a aussi des récursions qui sont parfois appelées à la réalité par un acte désespéré dont dépend l'existence même de la planète Terre.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9791280607263 |
| Cela a été vu 230 fois | |
Anthologie de nouvelles pour Numenera et The Strange
Dans cette collection, vous trouverez neuf nouvelles se déroulant dans le Neuvième Monde et quatre histoires liées aux récursions de The Strange. Ces histoires vous aideront à mieux comprendre les deux jeux et à inspirer vos prochaines aventures.
Contes du Neuvième Monde
Lorsque nous expliquons le concept central de Numenera aux gens, nous utilisons souvent la célèbre citation d'Arthur C. Clarke : « Toute technologie suffisamment avancée est indistinguable de la magie. » C'est, après tout, l'essence de Numenera. Pour vraiment capturer l'essence du Neuvième Monde, cependant, je pense souvent à une autre citation de Clarke : « Les limites du possible ne peuvent être définies qu'en allant au-delà, vers l'impossible. » Parce que dans le Neuvième Monde, l'impossible devient souvent possible. Et cela, pour moi, est l'un des éléments les plus agréables et dangereux.
Les choses que nous « savons » impossibles aujourd'hui - la vie après la mort, les voyages dans le temps, le téléportation - sont des choses qui dans le Neuvième Monde ne sont pas seulement possibles, mais probables. Peu importe que vous soyez un noble, un voleur, un ingénieur ou un assassin : lorsque vous êtes confronté à des impossibilités devenant réalité, vous devez faire des choix difficiles. Dans le Neuvième Monde, rien n'est impossible. Nous espérons que cela vous inspire et vous effraie en même temps.
Contes des Récursions
Les histoires étendent les frontières de la réalité. Littéralement. Beaucoup de gens pensent que les contes d'aventure, de magie, de science incroyable et de mythologie sont des passe-temps futiles. Cependant, les quelques éveillés savent la vérité. Des mondes limités surgissent constamment dans le réseau d'énergie sombre de l'Anomalie, grâce au pouvoir de l'imagination humaine. L'Anomalie est un endroit où la fiction devient réalité.
Dans cette collection, vous découvrirez comment les gens font face à des défis nés de ces histoires devenues réelles, se matérialisant dans des lieux appelés récursions. Toutes les récursions ne proviennent pas des mythes de la Terre : les humains qui s'aventurent dans ces mondes étrangers doivent puiser dans chaque once de détermination pour rester intacts. Et il y a des gens pour qui faire face aux dangers qui filtrent à travers le réseau d'énergie sombre est un devoir quotidien et qui supportent donc le coût élevé que la vigilance éternelle implique. De nombreuses récursions sont peuplées d'ombres qui satisfont les besoins de la fiction qui a semé leur monde, bien que parfois certains individus spéciaux de ces récursions s'arrêtent et se demandent la raison de cela. Et il y a aussi des récursions qui sont parfois appelées à la réalité par un acte désespéré dont dépend l'existence même de la planète Terre.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9791280607263 |
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