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Okiya
Éditeur: Jactalea
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Okiya
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Dans Okiya, sous-titré "La Maison des Geishas", chaque joueur essaie d'arranger ses tuiles geisha de manière agréable afin de gagner la faveur de l'empereur. Alternativement, vous pouvez empêcher votre rival de placer une geisha dans le jardin impérial, montrant que vous avez plus de contrôle que votre adversaire.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 16 tuiles et disposez-les en un carré de 4x4 ; chaque tuile montre l'un des quatre types de végétation (érable, cerisier, pin ou iris) et l'un des quatre types de symboles poétiques (soleil levant, oiseau, pluie ou tanzaku - les petits morceaux de papier sur lesquels les gens écrivent parfois des vœux).
Le premier joueur retire une tuile sur le bord du carré, met cette tuile de côté, puis place l'un de ses jetons geisha dans cet espace. L'adversaire doit alors faire de même, mais ne peut choisir que parmi les tuiles qui représentent le même type de végétation ou de symbole poétique que celui de la tuile mise de côté en premier. Le jeu continue, chaque tuile mise de côté déterminant où le prochain joueur peut aller jusqu'à ce que :
Un joueur forme une ligne avec quatre de ses jetons geisha dans n'importe quelle direction,
Un joueur forme un carré de 2x2 avec quatre de ses jetons geisha, ou
Un joueur choisit une tuile qui n'autorise pas son adversaire à placer un jeton geisha.
Dans l'un de ces cas, le joueur a gagné la partie. Un match peut être un jeu unique, une série "meilleur de trois" ou un match basé sur des points, le gagnant d'un jeu gagnant autant de points que le nombre de tuiles restantes dans la grille lorsqu'il gagne ; dans ce cas, le joueur qui collecte d'abord dix points remporte le match.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 16 tuiles et disposez-les en un carré de 4x4 ; chaque tuile montre l'un des quatre types de végétation (érable, cerisier, pin ou iris) et l'un des quatre types de symboles poétiques (soleil levant, oiseau, pluie ou tanzaku - les petits morceaux de papier sur lesquels les gens écrivent parfois des vœux).
Le premier joueur retire une tuile sur le bord du carré, met cette tuile de côté, puis place l'un de ses jetons geisha dans cet espace. L'adversaire doit alors faire de même, mais ne peut choisir que parmi les tuiles qui représentent le même type de végétation ou de symbole poétique que celui de la tuile mise de côté en premier. Le jeu continue, chaque tuile mise de côté déterminant où le prochain joueur peut aller jusqu'à ce que :
Un joueur forme une ligne avec quatre de ses jetons geisha dans n'importe quelle direction,
Un joueur forme un carré de 2x2 avec quatre de ses jetons geisha, ou
Un joueur choisit une tuile qui n'autorise pas son adversaire à placer un jeton geisha.
Dans l'un de ces cas, le joueur a gagné la partie. Un match peut être un jeu unique, une série "meilleur de trois" ou un match basé sur des points, le gagnant d'un jeu gagnant autant de points que le nombre de tuiles restantes dans la grille lorsqu'il gagne ; dans ce cas, le joueur qui collecte d'abord dix points remporte le match.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 4532 fois | |
Dans Okiya, sous-titré "La Maison des Geishas", chaque joueur essaie d'arranger ses tuiles geisha de manière agréable afin de gagner la faveur de l'empereur. Alternativement, vous pouvez empêcher votre rival de placer une geisha dans le jardin impérial, montrant que vous avez plus de contrôle que votre adversaire.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 16 tuiles et disposez-les en un carré de 4x4 ; chaque tuile montre l'un des quatre types de végétation (érable, cerisier, pin ou iris) et l'un des quatre types de symboles poétiques (soleil levant, oiseau, pluie ou tanzaku - les petits morceaux de papier sur lesquels les gens écrivent parfois des vœux).
Le premier joueur retire une tuile sur le bord du carré, met cette tuile de côté, puis place l'un de ses jetons geisha dans cet espace. L'adversaire doit alors faire de même, mais ne peut choisir que parmi les tuiles qui représentent le même type de végétation ou de symbole poétique que celui de la tuile mise de côté en premier. Le jeu continue, chaque tuile mise de côté déterminant où le prochain joueur peut aller jusqu'à ce que :
Un joueur forme une ligne avec quatre de ses jetons geisha dans n'importe quelle direction,
Un joueur forme un carré de 2x2 avec quatre de ses jetons geisha, ou
Un joueur choisit une tuile qui n'autorise pas son adversaire à placer un jeton geisha.
Dans l'un de ces cas, le joueur a gagné la partie. Un match peut être un jeu unique, une série "meilleur de trois" ou un match basé sur des points, le gagnant d'un jeu gagnant autant de points que le nombre de tuiles restantes dans la grille lorsqu'il gagne ; dans ce cas, le joueur qui collecte d'abord dix points remporte le match.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 16 tuiles et disposez-les en un carré de 4x4 ; chaque tuile montre l'un des quatre types de végétation (érable, cerisier, pin ou iris) et l'un des quatre types de symboles poétiques (soleil levant, oiseau, pluie ou tanzaku - les petits morceaux de papier sur lesquels les gens écrivent parfois des vœux).
Le premier joueur retire une tuile sur le bord du carré, met cette tuile de côté, puis place l'un de ses jetons geisha dans cet espace. L'adversaire doit alors faire de même, mais ne peut choisir que parmi les tuiles qui représentent le même type de végétation ou de symbole poétique que celui de la tuile mise de côté en premier. Le jeu continue, chaque tuile mise de côté déterminant où le prochain joueur peut aller jusqu'à ce que :
Un joueur forme une ligne avec quatre de ses jetons geisha dans n'importe quelle direction,
Un joueur forme un carré de 2x2 avec quatre de ses jetons geisha, ou
Un joueur choisit une tuile qui n'autorise pas son adversaire à placer un jeton geisha.
Dans l'un de ces cas, le joueur a gagné la partie. Un match peut être un jeu unique, une série "meilleur de trois" ou un match basé sur des points, le gagnant d'un jeu gagnant autant de points que le nombre de tuiles restantes dans la grille lorsqu'il gagne ; dans ce cas, le joueur qui collecte d'abord dix points remporte le match.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
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