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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Orleans Stories
Orleans Stories est un jeu de société qui utilise des mécaniques de bag-building pour offrir une expérience narrative dans la vallée de la Loire. Les joueurs doivent relever des défis à travers différentes époques, cultiver, construire des villages et des fortifications, et gérer des périodes de prospérité et de difficultés. Une aventure captivante pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 60 minutes.
Éditeur: DLP Games
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Orleans Stories
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- Cartes 14 (80.0mmx120.0mm)
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Orléans Stories est basé sur le mécanisme de construction de sac connu d'Orléans, ce mécanisme ayant été développé en une expérience de narration dans laquelle les joueurs traversent différentes époques et font face à différents défis. En gros, au lieu de se concentrer sur la ville d'Orléans et le commerce avec les villages environnants, les joueurs s'installent maintenant dans la vallée de la Loire. Les joueurs doivent cultiver et produire, fonder des villages et construire des forteresses et des églises. Ils vivront des temps de prospérité et de succès, mais aussi des temps de privation ; ils doivent défier la faim et la peste, se battre pour leurs terres et peut-être conquérir des terres étrangères pour sécuriser la vie de leurs colons. À la fin, cependant, il y a la paix et l'administration conjointe des territoires et des villages.
Le jeu comprend deux histoires : "Le Premier Royaume" et "La faveur du roi". "Le Premier Royaume" est une histoire épique qui s'étend sur huit époques dites, et chaque époque présente des conditions et des emphases différentes. Parfois, des chevaliers s'installent, avec l'aide desquels vous pouvez conquérir des territoires étrangers, parfois la peste menace de décimer la population de colons à moins que tous n'aient travaillé ensemble pour développer la médecine.
"La faveur du roi" est plus courte, plus simple et plus adaptée comme introduction au jeu. Sur cinq époques, certaines tâches doivent être remplies à la fin de chaque époque, et ceux qui échouent à le faire seront éliminés sans pitié. La menace de devoir mettre fin au jeu prématurément procure un frisson constant, mais toutes les tâches sont réalisables, de sorte que (généralement) tous les joueurs vivent la fin de la cinquième époque - mais ceux qui se sont concentrés uniquement sur les tâches seront punis car à ce moment-là, les réalisations de chacun seront comparées dans le château du roi, et vous recevrez des points de victoire pour la taille du territoire, les bâtiments, les biens et les pièces.
Les différentes époques affectent les paramètres de jeu ainsi que les règles du jeu, créant de nouvelles possibilités stratégiques. Cela pousse les joueurs à s'adapter constamment aux conditions actuelles, vous donnant l'impression de vivre une histoire, mais contrairement aux jeux de legacy, ces histoires peuvent être répétées aussi souvent que vous le souhaitez. Les changements d'une époque à l'autre nécessitent une nouvelle façon de voir les choses de loin, mais cela est facilité pour les joueurs par un livret d'histoires dans lequel les joueurs trouveront non seulement toutes les informations pertinentes et les particularités des règles, mais aussi des indices sur la façon de se préparer pour le jeu à venir sous la forme d'une histoire narrée.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Orléans Historias Orléans Stories |
| BARCODE: | 4260184330355 |
| Cela a été vu 3226 fois | |
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Orléans Stories est basé sur le mécanisme de construction de sac connu d'Orléans, ce mécanisme ayant été développé en une expérience de narration dans laquelle les joueurs traversent différentes époques et font face à différents défis. En gros, au lieu de se concentrer sur la ville d'Orléans et le commerce avec les villages environnants, les joueurs s'installent maintenant dans la vallée de la Loire. Les joueurs doivent cultiver et produire, fonder des villages et construire des forteresses et des églises. Ils vivront des temps de prospérité et de succès, mais aussi des temps de privation ; ils doivent défier la faim et la peste, se battre pour leurs terres et peut-être conquérir des terres étrangères pour sécuriser la vie de leurs colons. À la fin, cependant, il y a la paix et l'administration conjointe des territoires et des villages.
Le jeu comprend deux histoires : "Le Premier Royaume" et "La faveur du roi". "Le Premier Royaume" est une histoire épique qui s'étend sur huit époques dites, et chaque époque présente des conditions et des emphases différentes. Parfois, des chevaliers s'installent, avec l'aide desquels vous pouvez conquérir des territoires étrangers, parfois la peste menace de décimer la population de colons à moins que tous n'aient travaillé ensemble pour développer la médecine.
"La faveur du roi" est plus courte, plus simple et plus adaptée comme introduction au jeu. Sur cinq époques, certaines tâches doivent être remplies à la fin de chaque époque, et ceux qui échouent à le faire seront éliminés sans pitié. La menace de devoir mettre fin au jeu prématurément procure un frisson constant, mais toutes les tâches sont réalisables, de sorte que (généralement) tous les joueurs vivent la fin de la cinquième époque - mais ceux qui se sont concentrés uniquement sur les tâches seront punis car à ce moment-là, les réalisations de chacun seront comparées dans le château du roi, et vous recevrez des points de victoire pour la taille du territoire, les bâtiments, les biens et les pièces.
Les différentes époques affectent les paramètres de jeu ainsi que les règles du jeu, créant de nouvelles possibilités stratégiques. Cela pousse les joueurs à s'adapter constamment aux conditions actuelles, vous donnant l'impression de vivre une histoire, mais contrairement aux jeux de legacy, ces histoires peuvent être répétées aussi souvent que vous le souhaitez. Les changements d'une époque à l'autre nécessitent une nouvelle façon de voir les choses de loin, mais cela est facilité pour les joueurs par un livret d'histoires dans lequel les joueurs trouveront non seulement toutes les informations pertinentes et les particularités des règles, mais aussi des indices sur la façon de se préparer pour le jeu à venir sous la forme d'une histoire narrée.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Orléans Historias Orléans Stories |
| BARCODE: | 4260184330355 |
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