Descriptif
Orléans Stories Erweiterung est une extension pour Orléans Stories qui contient deux nouvelles histoires à jouer. Dans la troisième histoire, "Les Colons", vous retournez aux débuts de la colonie autour d'Orléans. Les agriculteurs travailleurs étendent progressivement leurs colonies avec l'aide d'anciens amis tels que des artisans, des moines et des érudits, et ils doivent faire face à de petites escarmouches qui affectent un peu leur vie tranquille. Une histoire pour tous ceux qui aiment la construction tranquille sans grandes perturbations extérieures. La quatrième histoire, "Angleterre contre France", diffère beaucoup de la précédente : l'ancienne rivalité entre ces deux pays sert de base aux affrontements entre les équipes. Exactement quatre joueurs sont impliqués, deux d'entre eux jouant pour la France, les autres deux pour l'Angleterre. Pour "Les Colons" : 1 plateau d'ère, 5 cartes d'ère, 1 acte bénéfique recto verso, 32 cartes événement, 1 tuile "Faim éliminée", 13 tuiles de renommée, 4 tuiles d'interdiction, 4 crayons, 1 bloc de score. Pour "Angleterre contre France" : 3 cartes d'ère, 2 tuiles de ville, 2 tuiles de manoir, 1 acte bénéfique recto verso, 10 tuiles bonus, 2 marqueurs de nation, 12 tuiles de renommée, 4 cartes de nation, 8 cartes de mission, 12 cartes "Messages Secrets", 1 bloc de score. Mais qui est qui ? Ce secret ne se révèle qu'au cours du jeu, et souvent la surprise est grande car on avait parié sur un autre concurrent. Il est maintenant temps de compléter rapidement la tâche commune et d'espérer que les messages secrets contribueront également à la victoire afin de triompher à la fin.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 217__PH_1__ fois
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Descriptif
Orléans Stories Erweiterung est une extension pour Orléans Stories qui contient deux nouvelles histoires à jouer. Dans la troisième histoire, "Les Colons", vous retournez aux débuts de la colonie autour d'Orléans. Les agriculteurs travailleurs étendent progressivement leurs colonies avec l'aide d'anciens amis tels que des artisans, des moines et des érudits, et ils doivent faire face à de petites escarmouches qui affectent un peu leur vie tranquille. Une histoire pour tous ceux qui aiment la construction tranquille sans grandes perturbations extérieures. La quatrième histoire, "Angleterre contre France", diffère beaucoup de la précédente : l'ancienne rivalité entre ces deux pays sert de base aux affrontements entre les équipes. Exactement quatre joueurs sont impliqués, deux d'entre eux jouant pour la France, les autres deux pour l'Angleterre. Pour "Les Colons" : 1 plateau d'ère, 5 cartes d'ère, 1 acte bénéfique recto verso, 32 cartes événement, 1 tuile "Faim éliminée", 13 tuiles de renommée, 4 tuiles d'interdiction, 4 crayons, 1 bloc de score. Pour "Angleterre contre France" : 3 cartes d'ère, 2 tuiles de ville, 2 tuiles de manoir, 1 acte bénéfique recto verso, 10 tuiles bonus, 2 marqueurs de nation, 12 tuiles de renommée, 4 cartes de nation, 8 cartes de mission, 12 cartes "Messages Secrets", 1 bloc de score. Mais qui est qui ? Ce secret ne se révèle qu'au cours du jeu, et souvent la surprise est grande car on avait parié sur un autre concurrent. Il est maintenant temps de compléter rapidement la tâche commune et d'espérer que les messages secrets contribueront également à la victoire afin de triompher à la fin.
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