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Paper Wars 79 Thunderbirds
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Paper Wars 79 Thunderbirds

Un jeu de société de
Éditeur: Compass Games
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Paper Wars 79 Thunderbirds
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Descriptif Descriptif
THUNDERBIRDS AT WAR est un jeu solitaire basé sur les journaux opérationnels du RCAF 426 Sq. pendant ses cinq premiers mois d'opérations nocturnes de janvier à juin 1943.

Le jeu recrée des événements sans considérations techniques excessives et favorise la narration. Le joueur choisit son équipage, attribue des points représentant les compétences des pilotes/de l'équipage et, après avoir évalué ses forces et ses faiblesses, choisit son chemin vers la cible. Des tableaux et des pistes imprimés sur la feuille de carte fournissent un accès rapide aux informations nécessaires et aux résultats des actions. Des événements aléatoires sont révélés pendant le vol, tout comme les rencontres avec la Luftwaffe et la Flak. Le joueur est appelé à prendre des décisions de vie ou de mort à chaque étape, gérant le chaos. Rien dans le jeu n'est scripté. La plupart des missions se déroulent en cinq à 15 minutes. C'est le plus près que vous puissiez être de voler au-dessus de la Ruhr dans un Wellington sans monter dans un cockpit.

Conception du jeu par Michel Boucher.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1407 fois
Descriptif Descriptif
THUNDERBIRDS AT WAR est un jeu solitaire basé sur les journaux opérationnels du RCAF 426 Sq. pendant ses cinq premiers mois d'opérations nocturnes de janvier à juin 1943.

Le jeu recrée des événements sans considérations techniques excessives et favorise la narration. Le joueur choisit son équipage, attribue des points représentant les compétences des pilotes/de l'équipage et, après avoir évalué ses forces et ses faiblesses, choisit son chemin vers la cible. Des tableaux et des pistes imprimés sur la feuille de carte fournissent un accès rapide aux informations nécessaires et aux résultats des actions. Des événements aléatoires sont révélés pendant le vol, tout comme les rencontres avec la Luftwaffe et la Flak. Le joueur est appelé à prendre des décisions de vie ou de mort à chaque étape, gérant le chaos. Rien dans le jeu n'est scripté. La plupart des missions se déroulent en cinq à 15 minutes. C'est le plus près que vous puissiez être de voler au-dessus de la Ruhr dans un Wellington sans monter dans un cockpit.

Conception du jeu par Michel Boucher.
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Mécanique:
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BARCODE: ?????????
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