Descriptif
Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire la couverture patchwork la plus esthétique (et la plus pointée) sur un plateau de jeu personnel 9x9. Pour commencer la partie, disposez tous les morceaux au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre du morceau 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/points du jeu - et quelqu'un est choisi comme joueur de départ.
À chaque tour, un joueur achète l'un des trois morceaux se trouvant dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un morceau, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau, déplacez la bobine à l'emplacement de ce morceau dans le cercle, ajoutez le morceau à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le morceau. Vous êtes libre de placer le morceau n'importe où sur votre plateau qui ne chevauche pas d'autres morceaux, mais vous voudrez probablement que les choses s'emboîtent le plus étroitement possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous prenez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un morceau, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps à l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé.
En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque morceau présente également 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez "revenu de boutons" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez autant de boutons de la banque.
De plus, la piste de temps représente cinq morceaux 1x1, et lors de la préparation, vous placez cinq morceaux 1x1 réels sur ces espaces. Quiconque passe en premier un morceau sur la piste de temps réclame ce morceau et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré 7x7 sur son plateau de jeu gagne un jeton bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela ne se produit pas à chaque partie.)
Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers la case centrale de la piste de temps, il prend un dernier revenu de boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score est calculé. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire la couverture patchwork la plus esthétique (et la plus pointée) sur un plateau de jeu personnel 9x9. Pour commencer la partie, disposez tous les morceaux au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre du morceau 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/points du jeu - et quelqu'un est choisi comme joueur de départ.
À chaque tour, un joueur achète l'un des trois morceaux se trouvant dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un morceau, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau, déplacez la bobine à l'emplacement de ce morceau dans le cercle, ajoutez le morceau à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le morceau. Vous êtes libre de placer le morceau n'importe où sur votre plateau qui ne chevauche pas d'autres morceaux, mais vous voudrez probablement que les choses s'emboîtent le plus étroitement possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous prenez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un morceau, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps à l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé.
En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque morceau présente également 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez "revenu de boutons" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez autant de boutons de la banque.
De plus, la piste de temps représente cinq morceaux 1x1, et lors de la préparation, vous placez cinq morceaux 1x1 réels sur ces espaces. Quiconque passe en premier un morceau sur la piste de temps réclame ce morceau et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré 7x7 sur son plateau de jeu gagne un jeton bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela ne se produit pas à chaque partie.)
Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers la case centrale de la piste de temps, il prend un dernier revenu de boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score est calculé. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.
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