|
|
|
|
2
480'
14
Utilisation intensive du texte
|
Paths of Glory Deluxe Edition
Éditeur: GMT Games
Utilisez notre marché utrade !
Paths of Glory Deluxe Edition
Contactez-nous
Partager sur
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
87,99€
79,19€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 112 (63.5mmx88.0mm)
=
84,23€
Plein tarif
93,59€
=
84,23€
Plein tarif
93,59€
=
86,75€
Plein tarif
96,39€
Ils l'ont appelé la Grande Guerre. En plus de quatre ans de lutte titanesque, l'ancienne Europe des rois et des empereurs s'est déchirée, donnant naissance à notre propre époque moderne violente. Les batailles sanglantes menées dans les tranchées du front occidental, les plaines glacées de Pologne, les montagnes des Balkans et les déserts d'Arabie ont façonné le monde que nous connaissons aujourd'hui. Nous sommes tous des orphelins de la Grande Guerre.
Paths of Glory : La Première Guerre mondiale, conçu par le lauréat de six prix Charles S. Roberts, Ted Raicer, permet aux joueurs de se mettre dans la peau des monarques et des maréchaux qui ont triomphé et échoué de 1914 à 1918. En tant que puissances centrales, vous devez utiliser l'avantage des lignes intérieures et l'habileté au combat de l'armée impériale allemande pour gagner votre juste 'place au soleil'. En tant que puissances de l'Entente (Alliés), vous devez faire valoir votre plus grand nombre pour mettre fin au militarisme allemand et garantir que ce soit la guerre 'pour mettre fin à toutes les guerres'. Les deux joueurs verront leur généralité et leurs capacités stratégiques mises à l'épreuve alors que les systèmes de jeu innovants de Paths of Glory vous permettent de recréer tous les événements dramatiques de la Première Guerre mondiale.
Composants :
316 pions découpés en couleur :
176 pions découpés de 5/8”
140 pions découpés de 1/2”
Une carte en couleur de 22x34" montrant la plupart de l'Europe et du Proche-Orient
110 cartes stratégiques
Règles de 32 pages, y compris un replay de jeu d'exemple (21 pages de règles réelles)
Deux cartes de référence pour les joueurs
CONCEPTEUR : Ted Raicer
DÉVELOPPEUR : Andy Lewis
DIRECTEUR ARTISTIQUE : Rodger B. MacGowan
ART DE LA CARTE : Mark Simonitch
ART DES CARTES ET DES PIONS : Mark Simonitch
(BGG description :)
Suivant les traces de We the People, Hannibal : Rome vs. Carthage, Successors (2e édition) et For the People, Paths of Glory utilise un système similaire basé sur les cartes. Le jeu couvre la Première Guerre mondiale depuis son déclenchement jusqu'à l'intervention américaine et s'étend sur toute l'Europe et le Moyen-Orient. Non seulement le jeu est innovant, mais il se joue également rapidement, généralement en une seule soirée.
Bien que le jeu lui-même ait toutes les attentes normales d'un wargame, avec diverses unités, des tableaux CRT et des éléments d'époque, au cœur du jeu repose le jeu de cartes. Les joueurs reçoivent une main de cartes à jouer sur six sous-phases d'un tour. Chaque sous-phase permet l'utilisation d'une carte ou un passage avec un mouvement minimal des unités. Chaque carte a quatre utilisations possibles : mouvement opérationnel, mouvement stratégique, événements spéciaux et points de remplacement. Le jeu de cartes oblige les joueurs à prendre constamment des décisions difficiles, car ils estiment qu'ils doivent faire un peu de tout, mais ne peuvent faire qu'une chose à la fois. La façon dont vous jouez vos cartes décidera dans une large mesure de l'issue de la guerre.
Détails de classification
Portée
Niveau - Stratégique
Europe + Proche-Orient
Chronologie - Première Guerre mondiale
Durée du jeu
1 tour = 3 mois
Campagne - 20 tours / Scénarios - entre 3 et 10 tours
Carte
Carte point à point
Style de carte - Historique
Zone de bataille - Europe + Proche-Orient
Construction - Carte en papier
Zone de table (22" x 34" + place pour les feuilles de référence et les pions)
Pions
Plage de taille des unités - Armées, Corps
Taille des pions - 5/8", 1/2"
Règles
Longueur des règles - Moyenne (21 pages de règles de base)
Complexité des règles - Moyenne
Système de résolution des combats - Dés avec un tableau CRT
Instructions programmées pour l'apprentissage - Scénarios plus courts disponibles
Jeu d'équipe par côté - Non
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Paths of Glory Ścieżki chwały 光荣之路 (光榮之路) Paths of Glory Ścieżki chwały Senderos de Gloria Пути Славы 光荣之路 (光榮之路) 패스 오브 글로리 |
| BARCODE: | 817054011605 |
| L'article se trouve dans 10 paniers Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 17681 fois | |
- Cartes 112 (63.5mmx88.0mm)
=
84,23€
Plein tarif
93,59€
=
84,23€
Plein tarif
93,59€
=
86,75€
Plein tarif
96,39€
Ils l'ont appelé la Grande Guerre. En plus de quatre ans de lutte titanesque, l'ancienne Europe des rois et des empereurs s'est déchirée, donnant naissance à notre propre époque moderne violente. Les batailles sanglantes menées dans les tranchées du front occidental, les plaines glacées de Pologne, les montagnes des Balkans et les déserts d'Arabie ont façonné le monde que nous connaissons aujourd'hui. Nous sommes tous des orphelins de la Grande Guerre.
Paths of Glory : La Première Guerre mondiale, conçu par le lauréat de six prix Charles S. Roberts, Ted Raicer, permet aux joueurs de se mettre dans la peau des monarques et des maréchaux qui ont triomphé et échoué de 1914 à 1918. En tant que puissances centrales, vous devez utiliser l'avantage des lignes intérieures et l'habileté au combat de l'armée impériale allemande pour gagner votre juste 'place au soleil'. En tant que puissances de l'Entente (Alliés), vous devez faire valoir votre plus grand nombre pour mettre fin au militarisme allemand et garantir que ce soit la guerre 'pour mettre fin à toutes les guerres'. Les deux joueurs verront leur généralité et leurs capacités stratégiques mises à l'épreuve alors que les systèmes de jeu innovants de Paths of Glory vous permettent de recréer tous les événements dramatiques de la Première Guerre mondiale.
Composants :
316 pions découpés en couleur :
176 pions découpés de 5/8”
140 pions découpés de 1/2”
Une carte en couleur de 22x34" montrant la plupart de l'Europe et du Proche-Orient
110 cartes stratégiques
Règles de 32 pages, y compris un replay de jeu d'exemple (21 pages de règles réelles)
Deux cartes de référence pour les joueurs
CONCEPTEUR : Ted Raicer
DÉVELOPPEUR : Andy Lewis
DIRECTEUR ARTISTIQUE : Rodger B. MacGowan
ART DE LA CARTE : Mark Simonitch
ART DES CARTES ET DES PIONS : Mark Simonitch
(BGG description :)
Suivant les traces de We the People, Hannibal : Rome vs. Carthage, Successors (2e édition) et For the People, Paths of Glory utilise un système similaire basé sur les cartes. Le jeu couvre la Première Guerre mondiale depuis son déclenchement jusqu'à l'intervention américaine et s'étend sur toute l'Europe et le Moyen-Orient. Non seulement le jeu est innovant, mais il se joue également rapidement, généralement en une seule soirée.
Bien que le jeu lui-même ait toutes les attentes normales d'un wargame, avec diverses unités, des tableaux CRT et des éléments d'époque, au cœur du jeu repose le jeu de cartes. Les joueurs reçoivent une main de cartes à jouer sur six sous-phases d'un tour. Chaque sous-phase permet l'utilisation d'une carte ou un passage avec un mouvement minimal des unités. Chaque carte a quatre utilisations possibles : mouvement opérationnel, mouvement stratégique, événements spéciaux et points de remplacement. Le jeu de cartes oblige les joueurs à prendre constamment des décisions difficiles, car ils estiment qu'ils doivent faire un peu de tout, mais ne peuvent faire qu'une chose à la fois. La façon dont vous jouez vos cartes décidera dans une large mesure de l'issue de la guerre.
Détails de classification
Portée
Niveau - Stratégique
Europe + Proche-Orient
Chronologie - Première Guerre mondiale
Durée du jeu
1 tour = 3 mois
Campagne - 20 tours / Scénarios - entre 3 et 10 tours
Carte
Carte point à point
Style de carte - Historique
Zone de bataille - Europe + Proche-Orient
Construction - Carte en papier
Zone de table (22" x 34" + place pour les feuilles de référence et les pions)
Pions
Plage de taille des unités - Armées, Corps
Taille des pions - 5/8", 1/2"
Règles
Longueur des règles - Moyenne (21 pages de règles de base)
Complexité des règles - Moyenne
Système de résolution des combats - Dés avec un tableau CRT
Instructions programmées pour l'apprentissage - Scénarios plus courts disponibles
Jeu d'équipe par côté - Non
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Paths of Glory Ścieżki chwały 光荣之路 (光榮之路) Paths of Glory Ścieżki chwały Senderos de Gloria Пути Славы 光荣之路 (光榮之路) 패스 오브 글로리 |
| BARCODE: | 817054011605 |
| L'article se trouve dans 10 paniers Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 17681 fois | |
