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1-4
40'
Texte modéré dans le jeu
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Plague Inc: The Board Game
Éditeur: Ndemic Creations
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Plague Inc: The Board Game
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 139 (50.0mmx75.0mm)
=
46,77€
Plein tarif
52,59€
=
46,77€
Plein tarif
52,59€
=
49,01€
Plein tarif
55,39€
Plague Inc: The Board Game est un jeu stratégique d'infection, d'évolution et d'extinction pour 1 à 5* personnes - basé sur le jeu numérique à succès avec plus de 85 millions de joueurs. Pouvez-vous infecter le monde ?
Chaque joueur est une maladie mortelle et doit se battre les uns contre les autres pour propager leurs fléaux, développer de nouveaux symptômes et finalement anéantir l'humanité.
En commençant par le Patient Zéro, vous répandez votre infection à travers le monde en plaçant des jetons dans les villes - gagnant des points ADN et empêchant les autres joueurs de devenir dominants. Les joueurs choisissent quels pays sont placés sur le plateau, mais vous devez être à la fois résistant au climat et connecté à un pays avant de pouvoir l'infecter. Finalement, à mesure que les pays deviennent complètement infectés, vous essayez de les tuer en utilisant les Dés de la Mort.
Le pathogène unique de chaque joueur peut être amélioré en faisant évoluer des cartes de traits sur un diaporama d'évolution (avec des points ADN). Au début, votre maladie est faible et non spécialisée, vous devrez donc ajouter de nouveaux symptômes pour la rendre plus forte. Choisissez judicieusement et planifiez à l'avance pour réagir au monde en évolution et exploiter les opportunités créées par les actions des autres joueurs.
Un simple saignement de nez pourrait accélérer les choses au début, tandis que la diarrhée vous aidera à prospérer dans les pays chauds. L'éternuement peut infecter de nouveaux continents par les airs, mais une Défaillance Organique Totale vous permettrait d'anéantir plusieurs pays à chaque tour.
À mesure que les pays commencent à tomber, utilisez des cartes d'événements puissantes pour modifier l'équilibre des pouvoirs. Vous pourriez essayer d'éradiquer un joueur dominant en bombardant ses villes malades, ou organiser les Jeux Olympiques pour faire voyager un grand nombre de personnes infectées vers un continent sain.
Lorsque le monde s'effondre, qui sera le fléau ultime ?
*5 joueurs avec l'extension du 5ème joueur
Chaque joueur est une maladie mortelle et doit se battre les uns contre les autres pour propager leurs fléaux, développer de nouveaux symptômes et finalement anéantir l'humanité.
En commençant par le Patient Zéro, vous répandez votre infection à travers le monde en plaçant des jetons dans les villes - gagnant des points ADN et empêchant les autres joueurs de devenir dominants. Les joueurs choisissent quels pays sont placés sur le plateau, mais vous devez être à la fois résistant au climat et connecté à un pays avant de pouvoir l'infecter. Finalement, à mesure que les pays deviennent complètement infectés, vous essayez de les tuer en utilisant les Dés de la Mort.
Le pathogène unique de chaque joueur peut être amélioré en faisant évoluer des cartes de traits sur un diaporama d'évolution (avec des points ADN). Au début, votre maladie est faible et non spécialisée, vous devrez donc ajouter de nouveaux symptômes pour la rendre plus forte. Choisissez judicieusement et planifiez à l'avance pour réagir au monde en évolution et exploiter les opportunités créées par les actions des autres joueurs.
Un simple saignement de nez pourrait accélérer les choses au début, tandis que la diarrhée vous aidera à prospérer dans les pays chauds. L'éternuement peut infecter de nouveaux continents par les airs, mais une Défaillance Organique Totale vous permettrait d'anéantir plusieurs pays à chaque tour.
À mesure que les pays commencent à tomber, utilisez des cartes d'événements puissantes pour modifier l'équilibre des pouvoirs. Vous pourriez essayer d'éradiquer un joueur dominant en bombardant ses villes malades, ou organiser les Jeux Olympiques pour faire voyager un grand nombre de personnes infectées vers un continent sain.
Lorsque le monde s'effondre, qui sera le fléau ultime ?
*5 joueurs avec l'extension du 5ème joueur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Création d'itinéraires/réseaux Simulations Prends ça Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Médical Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 686751348105 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 9881 fois | |
- Cartes 139 (50.0mmx75.0mm)
=
46,77€
Plein tarif
52,59€
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Plague Inc: The Board Game est un jeu stratégique d'infection, d'évolution et d'extinction pour 1 à 5* personnes - basé sur le jeu numérique à succès avec plus de 85 millions de joueurs. Pouvez-vous infecter le monde ?
Chaque joueur est une maladie mortelle et doit se battre les uns contre les autres pour propager leurs fléaux, développer de nouveaux symptômes et finalement anéantir l'humanité.
En commençant par le Patient Zéro, vous répandez votre infection à travers le monde en plaçant des jetons dans les villes - gagnant des points ADN et empêchant les autres joueurs de devenir dominants. Les joueurs choisissent quels pays sont placés sur le plateau, mais vous devez être à la fois résistant au climat et connecté à un pays avant de pouvoir l'infecter. Finalement, à mesure que les pays deviennent complètement infectés, vous essayez de les tuer en utilisant les Dés de la Mort.
Le pathogène unique de chaque joueur peut être amélioré en faisant évoluer des cartes de traits sur un diaporama d'évolution (avec des points ADN). Au début, votre maladie est faible et non spécialisée, vous devrez donc ajouter de nouveaux symptômes pour la rendre plus forte. Choisissez judicieusement et planifiez à l'avance pour réagir au monde en évolution et exploiter les opportunités créées par les actions des autres joueurs.
Un simple saignement de nez pourrait accélérer les choses au début, tandis que la diarrhée vous aidera à prospérer dans les pays chauds. L'éternuement peut infecter de nouveaux continents par les airs, mais une Défaillance Organique Totale vous permettrait d'anéantir plusieurs pays à chaque tour.
À mesure que les pays commencent à tomber, utilisez des cartes d'événements puissantes pour modifier l'équilibre des pouvoirs. Vous pourriez essayer d'éradiquer un joueur dominant en bombardant ses villes malades, ou organiser les Jeux Olympiques pour faire voyager un grand nombre de personnes infectées vers un continent sain.
Lorsque le monde s'effondre, qui sera le fléau ultime ?
*5 joueurs avec l'extension du 5ème joueur
Chaque joueur est une maladie mortelle et doit se battre les uns contre les autres pour propager leurs fléaux, développer de nouveaux symptômes et finalement anéantir l'humanité.
En commençant par le Patient Zéro, vous répandez votre infection à travers le monde en plaçant des jetons dans les villes - gagnant des points ADN et empêchant les autres joueurs de devenir dominants. Les joueurs choisissent quels pays sont placés sur le plateau, mais vous devez être à la fois résistant au climat et connecté à un pays avant de pouvoir l'infecter. Finalement, à mesure que les pays deviennent complètement infectés, vous essayez de les tuer en utilisant les Dés de la Mort.
Le pathogène unique de chaque joueur peut être amélioré en faisant évoluer des cartes de traits sur un diaporama d'évolution (avec des points ADN). Au début, votre maladie est faible et non spécialisée, vous devrez donc ajouter de nouveaux symptômes pour la rendre plus forte. Choisissez judicieusement et planifiez à l'avance pour réagir au monde en évolution et exploiter les opportunités créées par les actions des autres joueurs.
Un simple saignement de nez pourrait accélérer les choses au début, tandis que la diarrhée vous aidera à prospérer dans les pays chauds. L'éternuement peut infecter de nouveaux continents par les airs, mais une Défaillance Organique Totale vous permettrait d'anéantir plusieurs pays à chaque tour.
À mesure que les pays commencent à tomber, utilisez des cartes d'événements puissantes pour modifier l'équilibre des pouvoirs. Vous pourriez essayer d'éradiquer un joueur dominant en bombardant ses villes malades, ou organiser les Jeux Olympiques pour faire voyager un grand nombre de personnes infectées vers un continent sain.
Lorsque le monde s'effondre, qui sera le fléau ultime ?
*5 joueurs avec l'extension du 5ème joueur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Création d'itinéraires/réseaux Simulations Prends ça Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Médical Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 686751348105 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 9881 fois | |