Please Dont Burn My Village
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
IT
4,49€
Descriptif
Un dragon redoutable menace de brûler tous les villages du royaume ! Heureusement, les dragons sont cupides, donc si vous pouvez le soudoyer avec des trésors du champ de bataille comme une hache de barbare ou une plume de phénix, vous pourriez le convaincre d'épargner votre village. Malheureusement, d'autres villageois du royaume ont la même idée... Dans Please Don't Burn My Village !, qui se déroule dans l'univers de Castle Panic, vous devez soudoyer avec le bon trésor au bon moment pour garder l'attention du dragon - tout en achetant des trésors sur le marché noir et en maudissant les trésors des autres villageois. Lorsque plus aucun trésor ne reste, le dragon brûlera tous les villages sauf un. Le vôtre sera-t-il celui qui survivra ? Plus en détail, les joueurs ont en main des cartes trésor qu'ils peuvent utiliser pour 1) soudoyer le dragon, 2) acheter plus de cartes trésor sur le marché noir, ou 3) piocher une carte trésor. Lorsqu'ils soudoyent le dragon, ils placent les cartes en ensembles devant eux, déplacent le jeton vers le haut dans la faveur du dragon et ajoutent plus de cartes sur le marché noir. S'ils choisissent d'acheter sur le marché noir, ils paient de leur main le nombre de cartes indiqué sur un stand du marché noir, prennent les cartes de ce stand dans leur main et abaissent un trésor dans la faveur du dragon qui correspond à l'une des cartes utilisées pour acheter leurs cartes. Le nombre d'espaces qu'un joueur déplace un jeton vers le haut (lorsqu'il soudoye le dragon) ou vers le bas (lorsqu'il achète sur le marché noir) correspond au nombre de cartes jouées. Si les joueurs ne veulent pas influencer les valeurs en faveur du dragon ou sont à court de cartes, ils peuvent simplement piocher une carte. Le jeu présente une fin à risque : chaque fois que quelqu'un soudoye le dragon, les cartes sont retournées et placées dans les espaces du marché noir jusqu'à ce qu'une carte correspondante ou un joker soit révélée. Lorsqu'aucune carte n'est trouvée et que le paquet est épuisé, le jeu se termine, le jeu s'arrête et les joueurs ajoutent toutes les cartes de leur main aux soudoyers qui correspondent aux cartes qu'ils ont précédemment jouées. (Un joueur ne peut pas ajouter de jokers et de nouveaux types de trésor à ce moment-là.) Ensuite, ils additionnent la valeur totale de leurs soudoyers, chaque carte valant sa valeur dans la faveur du dragon. Les jokers et les cartes trésor non jouées valent de -1 à -4 points. Le joueur avec le score le plus élevé gagne, épargnant son village d'une catastrophe. Qui peut mieux chronométrer ses soudoyers pour s'assurer que ses trésors sont les plus appréciés par le dragon lorsque le jeu touche à sa fin ?
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
850680002531 |
|
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__
Cela a été vu 233__PH_1__ fois
|
Descriptif
Un dragon redoutable menace de brûler tous les villages du royaume ! Heureusement, les dragons sont cupides, donc si vous pouvez le soudoyer avec des trésors du champ de bataille comme une hache de barbare ou une plume de phénix, vous pourriez le convaincre d'épargner votre village. Malheureusement, d'autres villageois du royaume ont la même idée... Dans Please Don't Burn My Village !, qui se déroule dans l'univers de Castle Panic, vous devez soudoyer avec le bon trésor au bon moment pour garder l'attention du dragon - tout en achetant des trésors sur le marché noir et en maudissant les trésors des autres villageois. Lorsque plus aucun trésor ne reste, le dragon brûlera tous les villages sauf un. Le vôtre sera-t-il celui qui survivra ? Plus en détail, les joueurs ont en main des cartes trésor qu'ils peuvent utiliser pour 1) soudoyer le dragon, 2) acheter plus de cartes trésor sur le marché noir, ou 3) piocher une carte trésor. Lorsqu'ils soudoyent le dragon, ils placent les cartes en ensembles devant eux, déplacent le jeton vers le haut dans la faveur du dragon et ajoutent plus de cartes sur le marché noir. S'ils choisissent d'acheter sur le marché noir, ils paient de leur main le nombre de cartes indiqué sur un stand du marché noir, prennent les cartes de ce stand dans leur main et abaissent un trésor dans la faveur du dragon qui correspond à l'une des cartes utilisées pour acheter leurs cartes. Le nombre d'espaces qu'un joueur déplace un jeton vers le haut (lorsqu'il soudoye le dragon) ou vers le bas (lorsqu'il achète sur le marché noir) correspond au nombre de cartes jouées. Si les joueurs ne veulent pas influencer les valeurs en faveur du dragon ou sont à court de cartes, ils peuvent simplement piocher une carte. Le jeu présente une fin à risque : chaque fois que quelqu'un soudoye le dragon, les cartes sont retournées et placées dans les espaces du marché noir jusqu'à ce qu'une carte correspondante ou un joker soit révélée. Lorsqu'aucune carte n'est trouvée et que le paquet est épuisé, le jeu se termine, le jeu s'arrête et les joueurs ajoutent toutes les cartes de leur main aux soudoyers qui correspondent aux cartes qu'ils ont précédemment jouées. (Un joueur ne peut pas ajouter de jokers et de nouveaux types de trésor à ce moment-là.) Ensuite, ils additionnent la valeur totale de leurs soudoyers, chaque carte valant sa valeur dans la faveur du dragon. Les jokers et les cartes trésor non jouées valent de -1 à -4 points. Le joueur avec le score le plus élevé gagne, épargnant son village d'une catastrophe. Qui peut mieux chronométrer ses soudoyers pour s'assurer que ses trésors sont les plus appréciés par le dragon lorsque le jeu touche à sa fin ?
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
850680002531 |
|
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__
Cela a été vu 233__PH_1__ fois
|