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Power Grid (Recharged Version): Middle East/South Africa
Éditeur: Rio Grande Games
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Power Grid (Recharged Version): Middle East/South Africa
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Power Grid: Middle East/South Africa est une paire de cartes d'extension pour Power Grid !
• Pendant des décennies, il y a eu une abondance de pétrole au Moyen-Orient. Cependant, dans un avenir proche, le soi-disant "pic pétrolier" menace cette région : c'est le moment où la production des puits de pétrole commence à diminuer. Déjà, quelques pays de cette région ont des centrales nucléaires, et ce nombre augmentera à l'avenir à mesure que la quantité de pétrole des puits diminuera. Très probablement, d'autres sources d'énergie joueront également un rôle, comme le recyclage des déchets plastiques.
Les joueurs commencent le jeu avec un approvisionnement excessif en pétrole. De plus, les joueurs ont accès à beaucoup de gaz naturel (en utilisant les jetons de charbon du jeu de base) et à quelques centrales solaires (les centrales vertes). Cependant, au début du jeu, les joueurs ne peuvent pas acheter de centrales nucléaires ou de centrales à déchets.
Au cours de l'étape 2, l'abondance de pétrole et de gaz naturel s'épuisera. Les centrales nucléaires et à déchets seront alors disponibles comme alternatives. Ainsi, au milieu du jeu, les joueurs sont contraints d'ajuster leur mélange de centrales électriques.
• L'approvisionnement énergétique en Afrique du Sud est presque exclusivement exécuté par un seul trust, qui est le septième plus grand fournisseur d'énergie au monde mesuré par la production d'énergie. Environ 90 % de l'énergie est produite dans des centrales à charbon. De plus, l'Afrique du Sud utilise quelques centrales nucléaires ainsi que des centrales écologiques à eau et à vent.
En raison de sa taille, le trust fournit également la moitié du reste de l'Afrique en énergie. Ainsi, le plateau de jeu contient six connexions électriques internationales et beaucoup de charbon disponible.
• Pendant des décennies, il y a eu une abondance de pétrole au Moyen-Orient. Cependant, dans un avenir proche, le soi-disant "pic pétrolier" menace cette région : c'est le moment où la production des puits de pétrole commence à diminuer. Déjà, quelques pays de cette région ont des centrales nucléaires, et ce nombre augmentera à l'avenir à mesure que la quantité de pétrole des puits diminuera. Très probablement, d'autres sources d'énergie joueront également un rôle, comme le recyclage des déchets plastiques.
Les joueurs commencent le jeu avec un approvisionnement excessif en pétrole. De plus, les joueurs ont accès à beaucoup de gaz naturel (en utilisant les jetons de charbon du jeu de base) et à quelques centrales solaires (les centrales vertes). Cependant, au début du jeu, les joueurs ne peuvent pas acheter de centrales nucléaires ou de centrales à déchets.
Au cours de l'étape 2, l'abondance de pétrole et de gaz naturel s'épuisera. Les centrales nucléaires et à déchets seront alors disponibles comme alternatives. Ainsi, au milieu du jeu, les joueurs sont contraints d'ajuster leur mélange de centrales électriques.
• L'approvisionnement énergétique en Afrique du Sud est presque exclusivement exécuté par un seul trust, qui est le septième plus grand fournisseur d'énergie au monde mesuré par la production d'énergie. Environ 90 % de l'énergie est produite dans des centrales à charbon. De plus, l'Afrique du Sud utilise quelques centrales nucléaires ainsi que des centrales écologiques à eau et à vent.
En raison de sa taille, le trust fournit également la moitié du reste de l'Afrique en énergie. Ainsi, le plateau de jeu contient six connexions électriques internationales et beaucoup de charbon disponible.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Économique Extension pour le jeu de base Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Funkenschlag: MIttlerer Osten/Südafrika Power Grid: Middle East/South Africa |
| BARCODE: | 655132005708 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3194 fois | |
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Power Grid: Middle East/South Africa est une paire de cartes d'extension pour Power Grid !
• Pendant des décennies, il y a eu une abondance de pétrole au Moyen-Orient. Cependant, dans un avenir proche, le soi-disant "pic pétrolier" menace cette région : c'est le moment où la production des puits de pétrole commence à diminuer. Déjà, quelques pays de cette région ont des centrales nucléaires, et ce nombre augmentera à l'avenir à mesure que la quantité de pétrole des puits diminuera. Très probablement, d'autres sources d'énergie joueront également un rôle, comme le recyclage des déchets plastiques.
Les joueurs commencent le jeu avec un approvisionnement excessif en pétrole. De plus, les joueurs ont accès à beaucoup de gaz naturel (en utilisant les jetons de charbon du jeu de base) et à quelques centrales solaires (les centrales vertes). Cependant, au début du jeu, les joueurs ne peuvent pas acheter de centrales nucléaires ou de centrales à déchets.
Au cours de l'étape 2, l'abondance de pétrole et de gaz naturel s'épuisera. Les centrales nucléaires et à déchets seront alors disponibles comme alternatives. Ainsi, au milieu du jeu, les joueurs sont contraints d'ajuster leur mélange de centrales électriques.
• L'approvisionnement énergétique en Afrique du Sud est presque exclusivement exécuté par un seul trust, qui est le septième plus grand fournisseur d'énergie au monde mesuré par la production d'énergie. Environ 90 % de l'énergie est produite dans des centrales à charbon. De plus, l'Afrique du Sud utilise quelques centrales nucléaires ainsi que des centrales écologiques à eau et à vent.
En raison de sa taille, le trust fournit également la moitié du reste de l'Afrique en énergie. Ainsi, le plateau de jeu contient six connexions électriques internationales et beaucoup de charbon disponible.
• Pendant des décennies, il y a eu une abondance de pétrole au Moyen-Orient. Cependant, dans un avenir proche, le soi-disant "pic pétrolier" menace cette région : c'est le moment où la production des puits de pétrole commence à diminuer. Déjà, quelques pays de cette région ont des centrales nucléaires, et ce nombre augmentera à l'avenir à mesure que la quantité de pétrole des puits diminuera. Très probablement, d'autres sources d'énergie joueront également un rôle, comme le recyclage des déchets plastiques.
Les joueurs commencent le jeu avec un approvisionnement excessif en pétrole. De plus, les joueurs ont accès à beaucoup de gaz naturel (en utilisant les jetons de charbon du jeu de base) et à quelques centrales solaires (les centrales vertes). Cependant, au début du jeu, les joueurs ne peuvent pas acheter de centrales nucléaires ou de centrales à déchets.
Au cours de l'étape 2, l'abondance de pétrole et de gaz naturel s'épuisera. Les centrales nucléaires et à déchets seront alors disponibles comme alternatives. Ainsi, au milieu du jeu, les joueurs sont contraints d'ajuster leur mélange de centrales électriques.
• L'approvisionnement énergétique en Afrique du Sud est presque exclusivement exécuté par un seul trust, qui est le septième plus grand fournisseur d'énergie au monde mesuré par la production d'énergie. Environ 90 % de l'énergie est produite dans des centrales à charbon. De plus, l'Afrique du Sud utilise quelques centrales nucléaires ainsi que des centrales écologiques à eau et à vent.
En raison de sa taille, le trust fournit également la moitié du reste de l'Afrique en énergie. Ainsi, le plateau de jeu contient six connexions électriques internationales et beaucoup de charbon disponible.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Économique Extension pour le jeu de base Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Funkenschlag: MIttlerer Osten/Südafrika Power Grid: Middle East/South Africa |
| BARCODE: | 655132005708 |
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