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Princes of the Renaissance
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Princes of the Renaissance

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Mercury Games
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Princes of the Renaissance
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Descriptif Descriptif
Princes of the Renaissance est un jeu de société se déroulant dans l'Italie de la Renaissance, entre 1470 et 1500. À cette époque, l'Italie était divisée entre de nombreuses factions en conflit. C'était l'apogée des Condottieri, des seigneurs qui soutenaient leur mode de vie extravagant en menant des guerres pour le compte d'autres États. Les façons de dépenser son argent étaient nombreuses, avec des artistes tels que Léonard de Vinci et Michel-Ange en activité. Ce furent également les années où Machiavel écrivit son célèbre traité, étant à la fois déconcerté et fasciné par la nature perfide de ces princes. Chaque joueur incarne l'un des princes Condottiere mineurs, tels que les Gonzagas ou les d'Estes. Les cinq grandes villes majeures sont : Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Ces villes ne sont pas contrôlées par des joueurs individuels, mais les joueurs acquièrent des 'intérêts' en elles au fur et à mesure du jeu. Chaque ville a six tuiles, dont la plupart représentent un personnage célèbre tel que Lucrezia Borgia ou Lorenzo de Médicis. Chaque tuile a ses propres propriétés spéciales liées au personnage. Ainsi, César Borgia vous aidera à devenir plus perfide, tandis qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces tuiles valent également des points de victoire, selon le statut de la ville à la fin du jeu. Le statut d'une ville changera à la suite de guerres. Lorsque deux villes se battent, chacune aura besoin d'un Condottiere pour les représenter. Les joueurs enchérissent, en utilisant des points d'influence, pour décider qui représentera chaque ville. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur. Chaque joueur est également payé pour se battre, quel que soit l'issue de la guerre. Ainsi, les joueurs peuvent transformer l'influence en or, qui peut ensuite être utilisé pour acheter plus de tuiles de ville. Aucun jeu sur la Renaissance italienne ne serait complet sans un élément de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement traîtres en achetant des tuiles de Trahison, ce qui leur permettra de faire des choses désagréables comme voler de l'influence, soudoyer des troupes ou éliminer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs d'être sournois d'autres manières, qui restent légales. S'assurer qu'une guerre se déroule comme vous le souhaitez est une partie importante du jeu, et ce n'est pas toujours le joueur avec la meilleure armée qui finit par se battre. Vous voulez qu'une ville perde ? Devenez Condottiere pour elle et assurez-vous d'avoir une très mauvaise armée, ou utilisez des tuiles de Trahison pour soudoyer vos propres troupes afin qu'elles ne se battent pas. À un moment donné, un joueur deviendra le Pape, ce qui signifie qu'il peut former une Sainte Ligue (c'est-à-dire rejoindre un côté dans une bataille). Vous voulez vous assurer que le Pape est du 'bon' côté ? Pourquoi ne pas le soudoyer ? Ce que les joueurs négocient dépend d'eux. Le jeu n'impose pas la négociation et fonctionne très bien sans elle, mais cela reste une avenue que les joueurs peuvent explorer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Économique Politique/Négociation Renaissance
Noms alternatifs: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: 627843208235
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 7756 fois
Descriptif Descriptif
Princes of the Renaissance est un jeu de société se déroulant dans l'Italie de la Renaissance, entre 1470 et 1500. À cette époque, l'Italie était divisée entre de nombreuses factions en conflit. C'était l'apogée des Condottieri, des seigneurs qui soutenaient leur mode de vie extravagant en menant des guerres pour le compte d'autres États. Les façons de dépenser son argent étaient nombreuses, avec des artistes tels que Léonard de Vinci et Michel-Ange en activité. Ce furent également les années où Machiavel écrivit son célèbre traité, étant à la fois déconcerté et fasciné par la nature perfide de ces princes. Chaque joueur incarne l'un des princes Condottiere mineurs, tels que les Gonzagas ou les d'Estes. Les cinq grandes villes majeures sont : Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Ces villes ne sont pas contrôlées par des joueurs individuels, mais les joueurs acquièrent des 'intérêts' en elles au fur et à mesure du jeu. Chaque ville a six tuiles, dont la plupart représentent un personnage célèbre tel que Lucrezia Borgia ou Lorenzo de Médicis. Chaque tuile a ses propres propriétés spéciales liées au personnage. Ainsi, César Borgia vous aidera à devenir plus perfide, tandis qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces tuiles valent également des points de victoire, selon le statut de la ville à la fin du jeu. Le statut d'une ville changera à la suite de guerres. Lorsque deux villes se battent, chacune aura besoin d'un Condottiere pour les représenter. Les joueurs enchérissent, en utilisant des points d'influence, pour décider qui représentera chaque ville. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur. Chaque joueur est également payé pour se battre, quel que soit l'issue de la guerre. Ainsi, les joueurs peuvent transformer l'influence en or, qui peut ensuite être utilisé pour acheter plus de tuiles de ville. Aucun jeu sur la Renaissance italienne ne serait complet sans un élément de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement traîtres en achetant des tuiles de Trahison, ce qui leur permettra de faire des choses désagréables comme voler de l'influence, soudoyer des troupes ou éliminer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs d'être sournois d'autres manières, qui restent légales. S'assurer qu'une guerre se déroule comme vous le souhaitez est une partie importante du jeu, et ce n'est pas toujours le joueur avec la meilleure armée qui finit par se battre. Vous voulez qu'une ville perde ? Devenez Condottiere pour elle et assurez-vous d'avoir une très mauvaise armée, ou utilisez des tuiles de Trahison pour soudoyer vos propres troupes afin qu'elles ne se battent pas. À un moment donné, un joueur deviendra le Pape, ce qui signifie qu'il peut former une Sainte Ligue (c'est-à-dire rejoindre un côté dans une bataille). Vous voulez vous assurer que le Pape est du 'bon' côté ? Pourquoi ne pas le soudoyer ? Ce que les joueurs négocient dépend d'eux. Le jeu n'impose pas la négociation et fonctionne très bien sans elle, mais cela reste une avenue que les joueurs peuvent explorer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Économique Politique/Négociation Renaissance
Noms alternatifs: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: 627843208235
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