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Quicksand
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1-7
15'
8
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Quicksand

Un jeu de société de Lorenzo Silva Hjalmar Hach
Éditeur: Horrible Games
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Quicksand
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un piège dangereux de rouages et de sable. Vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de déclencher le piège.

Pour commencer, choisissez l'un des 20+ scénarios, puis disposez les tuiles d'engrenage sur le chemin spécifié et placez les sabliers appropriés — qui contiennent différentes quantités de sable — sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin peut avoir des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l'une des trois couleurs, l'une des trois formes ou un sablier.

Une fois le jeu commencé, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer d'avancer les sabliers et les empêcher de s'épuiser, en remplissant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, les avançant d'un espace sur le chemin si cet espace suivant est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez un sablier, l'avançant, si possible. (Si aucun sablier n'est sur des engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)

Si un sablier s'épuise, retournez-le et placez-le à côté de l'engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu'un joue une carte de sablier, il peut récupérer ce sablier en le retournant et en le remettant sur l'engrenage — mais seulement si cette tuile est vide. Si un sablier mis de côté s'épuise à nouveau, les joueurs perdent la partie.

Une fois qu'un sablier atteint le dernier espace ouvert sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet engrenage le retourneront — et s'il s'épuise, vous perdez la partie sans possibilité de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d'engrenage sur le chemin sans que cela se produise, vous gagnez !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: En temps réel
Noms alternatifs:
BARCODE: 8056324761761
Cela a été vu 946 fois
Descriptif Descriptif
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un piège dangereux de rouages et de sable. Vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de déclencher le piège.

Pour commencer, choisissez l'un des 20+ scénarios, puis disposez les tuiles d'engrenage sur le chemin spécifié et placez les sabliers appropriés — qui contiennent différentes quantités de sable — sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin peut avoir des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l'une des trois couleurs, l'une des trois formes ou un sablier.

Une fois le jeu commencé, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer d'avancer les sabliers et les empêcher de s'épuiser, en remplissant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, les avançant d'un espace sur le chemin si cet espace suivant est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez un sablier, l'avançant, si possible. (Si aucun sablier n'est sur des engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)

Si un sablier s'épuise, retournez-le et placez-le à côté de l'engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu'un joue une carte de sablier, il peut récupérer ce sablier en le retournant et en le remettant sur l'engrenage — mais seulement si cette tuile est vide. Si un sablier mis de côté s'épuise à nouveau, les joueurs perdent la partie.

Une fois qu'un sablier atteint le dernier espace ouvert sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet engrenage le retourneront — et s'il s'épuise, vous perdez la partie sans possibilité de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d'engrenage sur le chemin sans que cela se produise, vous gagnez !
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Mécanique:
Catégories: En temps réel
Noms alternatifs:
BARCODE: 8056324761761
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