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Rail Pass
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Rail Pass

Un jeu de société de Ref Tom Green
Éditeur: Mercury Games
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Rail Pass
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
40,99€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
In Rail Pass, 2-6 joueurs travaillent ensemble pour livrer autant de marchandises que possible en dix minutes, les marchandises étant représentées par des cubes et la couleur des cubes indiquant leur ville de destination.

Lors de la mise en place et avant le début du chronomètre, les joueurs mélangent les marchandises et les arrangent en une rangée en haut des tableaux de ville. Le joueur contrôlant cette ville peut voir tous les cubes qui doivent être livrés mais ne peut tirer des marchandises que de l'extrémité droite ou gauche de la rangée lors du chargement sur les trains.

Une fois le chronomètre lancé, tous les joueurs effectuent leurs actions simultanément, dans n'importe quel ordre, et répètent n'importe quelle action aussi souvent que nécessaire. Pour transporter des marchandises, un cube doit d'abord être chargé sur un morceau de train court ou long qui est à l'arrêt dans le dépôt de train de la ville d'origine du joueur. Aucun train ne peut bouger sans un pion d'équipage, et aucun pion d'équipage ne peut voyager au-delà de la ville adjacente. Pour transporter des marchandises vers des villes plus éloignées, un train doit s'arrêter et échanger le pion d'équipage ou échanger des marchandises entre les trains. Pendant tout ce temps, les joueurs doivent éviter de faire tomber ou de renverser des cubes en prenant ou en passant le train à un autre joueur. Des composants de terrain supplémentaires tels que des tunnels et des ponts peuvent être placés entre les villes et agir comme des obstacles supplémentaires à négocier. Lorsque le temps est écoulé, calculez le score en multipliant les DEUX PLUS BAS comptages de cubes livrés à une ville. Des points sont soustraits pour les cubes tombés, ou les cubes livrés à la mauvaise ville et aussi pour les pions d'équipage qui ont voyagé au-delà de leurs villes adjacentes.

Avec six joueurs, chacun prend l'une des six principales villes, chacune produisant des marchandises qui sont livrées aux cinq autres emplacements. Dans certains scénarios avec moins de joueurs, chaque joueur peut contrôler plusieurs villes.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point
Catégories: Action et dextérité Jeu de fête Casse-tête En temps réel Trains
Noms alternatifs:
BARCODE: 720260655740
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4903 fois
Descriptif Descriptif
In Rail Pass, 2-6 joueurs travaillent ensemble pour livrer autant de marchandises que possible en dix minutes, les marchandises étant représentées par des cubes et la couleur des cubes indiquant leur ville de destination.

Lors de la mise en place et avant le début du chronomètre, les joueurs mélangent les marchandises et les arrangent en une rangée en haut des tableaux de ville. Le joueur contrôlant cette ville peut voir tous les cubes qui doivent être livrés mais ne peut tirer des marchandises que de l'extrémité droite ou gauche de la rangée lors du chargement sur les trains.

Une fois le chronomètre lancé, tous les joueurs effectuent leurs actions simultanément, dans n'importe quel ordre, et répètent n'importe quelle action aussi souvent que nécessaire. Pour transporter des marchandises, un cube doit d'abord être chargé sur un morceau de train court ou long qui est à l'arrêt dans le dépôt de train de la ville d'origine du joueur. Aucun train ne peut bouger sans un pion d'équipage, et aucun pion d'équipage ne peut voyager au-delà de la ville adjacente. Pour transporter des marchandises vers des villes plus éloignées, un train doit s'arrêter et échanger le pion d'équipage ou échanger des marchandises entre les trains. Pendant tout ce temps, les joueurs doivent éviter de faire tomber ou de renverser des cubes en prenant ou en passant le train à un autre joueur. Des composants de terrain supplémentaires tels que des tunnels et des ponts peuvent être placés entre les villes et agir comme des obstacles supplémentaires à négocier. Lorsque le temps est écoulé, calculez le score en multipliant les DEUX PLUS BAS comptages de cubes livrés à une ville. Des points sont soustraits pour les cubes tombés, ou les cubes livrés à la mauvaise ville et aussi pour les pions d'équipage qui ont voyagé au-delà de leurs villes adjacentes.

Avec six joueurs, chacun prend l'une des six principales villes, chacune produisant des marchandises qui sont livrées aux cinq autres emplacements. Dans certains scénarios avec moins de joueurs, chaque joueur peut contrôler plusieurs villes.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point
Catégories: Action et dextérité Jeu de fête Casse-tête En temps réel Trains
Noms alternatifs:
BARCODE: 720260655740
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