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30'
8
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Railroad Tiles: Energy Expansion
Éditeur: Cranio Creations
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Railroad Tiles: Energy Expansion
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/5 jours
-15%
12,74€
Prix de vente
IT
4,49€
Votre objectif est de créer un réseau électrique en construisant des éoliennes et en utilisant des câbles énergétiques pour les connecter aux tuiles Ville et leur apporter de l'énergie. Les éoliennes ont leurs propres points d'ancrage et peuvent être placées en utilisant n'importe quel jeton de placement comme joker, au lieu de placer le pion standard correspondant, comme les gondoles dans l'Expansion Canaux et les Tours de Guet dans l'Expansion Forêt.
Vous devrez utiliser des câbles énergétiques pour connecter les éoliennes que vous avez construites aux tuiles Ville que vous avez placées. Les câbles énergétiques peuvent être considérés comme un type supplémentaire de "route"... mais ils ont une particularité : ils ne traversent pas le milieu des côtés des tuiles, comme les chemins de fer et les autoroutes, mais plutôt leurs coins.
Cela ajoute une toute nouvelle couche à vos stratégies, car bien que gérer le réseau de câbles puisse compliquer les choses pour vous, en amenant un câble au bon coin, vous pouvez connecter trois tuiles au réseau électrique d'un coup !
Les éoliennes ne rapportent aucun point lorsque vous les construisez, mais à la fin du jeu, chaque tuile Ville rapporte 1 point pour chaque 2 éoliennes auxquelles elle est connectée. Placer intelligemment les tuiles Ville et envoyer les câbles énergétiques aux bons coins afin de maximiser les tuiles Ville alimentées avec le moins de câbles est la clé pour marquer beaucoup de points.
De plus, l'Expansion Énergie comprend quelques objectifs : par exemple, la ferme solaire doit être connectée aux câbles énergétiques sur les 4 coins, tandis que le casino doit avoir au moins 2 tuiles Ville électrifiées autour de lui.
Vous devrez utiliser des câbles énergétiques pour connecter les éoliennes que vous avez construites aux tuiles Ville que vous avez placées. Les câbles énergétiques peuvent être considérés comme un type supplémentaire de "route"... mais ils ont une particularité : ils ne traversent pas le milieu des côtés des tuiles, comme les chemins de fer et les autoroutes, mais plutôt leurs coins.
Cela ajoute une toute nouvelle couche à vos stratégies, car bien que gérer le réseau de câbles puisse compliquer les choses pour vous, en amenant un câble au bon coin, vous pouvez connecter trois tuiles au réseau électrique d'un coup !
Les éoliennes ne rapportent aucun point lorsque vous les construisez, mais à la fin du jeu, chaque tuile Ville rapporte 1 point pour chaque 2 éoliennes auxquelles elle est connectée. Placer intelligemment les tuiles Ville et envoyer les câbles énergétiques aux bons coins afin de maximiser les tuiles Ville alimentées avec le moins de câbles est la clé pour marquer beaucoup de points.
De plus, l'Expansion Énergie comprend quelques objectifs : par exemple, la ferme solaire doit être connectée aux câbles énergétiques sur les 4 coins, tandis que le casino doit avoir au moins 2 tuiles Ville électrifiées autour de lui.
| Mécanique: | Placement des tuiles Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Trains Transport Extension pour le jeu de base Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587584 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 218 fois | |
Votre objectif est de créer un réseau électrique en construisant des éoliennes et en utilisant des câbles énergétiques pour les connecter aux tuiles Ville et leur apporter de l'énergie. Les éoliennes ont leurs propres points d'ancrage et peuvent être placées en utilisant n'importe quel jeton de placement comme joker, au lieu de placer le pion standard correspondant, comme les gondoles dans l'Expansion Canaux et les Tours de Guet dans l'Expansion Forêt.
Vous devrez utiliser des câbles énergétiques pour connecter les éoliennes que vous avez construites aux tuiles Ville que vous avez placées. Les câbles énergétiques peuvent être considérés comme un type supplémentaire de "route"... mais ils ont une particularité : ils ne traversent pas le milieu des côtés des tuiles, comme les chemins de fer et les autoroutes, mais plutôt leurs coins.
Cela ajoute une toute nouvelle couche à vos stratégies, car bien que gérer le réseau de câbles puisse compliquer les choses pour vous, en amenant un câble au bon coin, vous pouvez connecter trois tuiles au réseau électrique d'un coup !
Les éoliennes ne rapportent aucun point lorsque vous les construisez, mais à la fin du jeu, chaque tuile Ville rapporte 1 point pour chaque 2 éoliennes auxquelles elle est connectée. Placer intelligemment les tuiles Ville et envoyer les câbles énergétiques aux bons coins afin de maximiser les tuiles Ville alimentées avec le moins de câbles est la clé pour marquer beaucoup de points.
De plus, l'Expansion Énergie comprend quelques objectifs : par exemple, la ferme solaire doit être connectée aux câbles énergétiques sur les 4 coins, tandis que le casino doit avoir au moins 2 tuiles Ville électrifiées autour de lui.
Vous devrez utiliser des câbles énergétiques pour connecter les éoliennes que vous avez construites aux tuiles Ville que vous avez placées. Les câbles énergétiques peuvent être considérés comme un type supplémentaire de "route"... mais ils ont une particularité : ils ne traversent pas le milieu des côtés des tuiles, comme les chemins de fer et les autoroutes, mais plutôt leurs coins.
Cela ajoute une toute nouvelle couche à vos stratégies, car bien que gérer le réseau de câbles puisse compliquer les choses pour vous, en amenant un câble au bon coin, vous pouvez connecter trois tuiles au réseau électrique d'un coup !
Les éoliennes ne rapportent aucun point lorsque vous les construisez, mais à la fin du jeu, chaque tuile Ville rapporte 1 point pour chaque 2 éoliennes auxquelles elle est connectée. Placer intelligemment les tuiles Ville et envoyer les câbles énergétiques aux bons coins afin de maximiser les tuiles Ville alimentées avec le moins de câbles est la clé pour marquer beaucoup de points.
De plus, l'Expansion Énergie comprend quelques objectifs : par exemple, la ferme solaire doit être connectée aux câbles énergétiques sur les 4 coins, tandis que le casino doit avoir au moins 2 tuiles Ville électrifiées autour de lui.
| Mécanique: | Placement des tuiles Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Trains Transport Extension pour le jeu de base Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587584 |
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