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1-4
60'
14
Texte modéré dans le jeu
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Revive: Call of the Abyss
Éditeur: Aporta Games
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Revive: Call of the Abyss
L'eau de fusion glaciaire forme des lacs géants. Et de minuscules spores qui ont résidé dans les couches les plus profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent la maison des Scyphoz. Les Scyphoz abritent une vaste connaissance et sagesse. Nous nous établirons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Complétez les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et serons dotés. C'est l'appel de l'abîme. L'extension Revive: Call of the Abyss introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les grands lacs formés par l'eau de fusion des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion, ce qui vous permet d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz. Vous pouvez également utiliser l'action de commutation pour initier des voyages, envoyant votre citoyen en missions pour gagner plus de points de dévotion. En plus de 16 cartes Scyphoz, 18 cartes de voyage, 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons de machine, 9 modules de fente, 9 nouvelles cartes citoyennes et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (autre que la tribu des Cordycephians) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouveaux plateaux de tribus ne présentent qu'un côté avancé, et chacun a ses propres règles uniques, capacités avancées et technologies : Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode actuel. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu. Les GIB'WARKS ont accès à des gadgets puissants qui renforcent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur commutateur, ce qui est puissant car l'action de commutation est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages. Les OSTARIUS construisent d'énormes portes qu'ils peuvent allumer et éteindre, aidant ou entravant les autres joueurs. Les portes nécessitent un certain espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent temporairement bloquer des parties du plateau de jeu, peut-être en les sécurisant pour eux-mêmes. Les CORDYCEPHIANS exploitent les autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIANS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires auxquels ils font face.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7090044370248 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1143 fois | |
L'eau de fusion glaciaire forme des lacs géants. Et de minuscules spores qui ont résidé dans les couches les plus profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent la maison des Scyphoz. Les Scyphoz abritent une vaste connaissance et sagesse. Nous nous établirons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Complétez les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et serons dotés. C'est l'appel de l'abîme. L'extension Revive: Call of the Abyss introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les grands lacs formés par l'eau de fusion des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion, ce qui vous permet d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz. Vous pouvez également utiliser l'action de commutation pour initier des voyages, envoyant votre citoyen en missions pour gagner plus de points de dévotion. En plus de 16 cartes Scyphoz, 18 cartes de voyage, 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons de machine, 9 modules de fente, 9 nouvelles cartes citoyennes et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (autre que la tribu des Cordycephians) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouveaux plateaux de tribus ne présentent qu'un côté avancé, et chacun a ses propres règles uniques, capacités avancées et technologies : Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode actuel. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu. Les GIB'WARKS ont accès à des gadgets puissants qui renforcent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur commutateur, ce qui est puissant car l'action de commutation est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages. Les OSTARIUS construisent d'énormes portes qu'ils peuvent allumer et éteindre, aidant ou entravant les autres joueurs. Les portes nécessitent un certain espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent temporairement bloquer des parties du plateau de jeu, peut-être en les sécurisant pour eux-mêmes. Les CORDYCEPHIANS exploitent les autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIANS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires auxquels ils font face.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7090044370248 |
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