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3-6
120'
Utilisation intensive du texte
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Rex: Final Days of an Empire
Éditeur: Fantasy Flight Games
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Rex: Final Days of an Empire
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36 cartes de 43.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
84 cartes de 57.5mm de largeur et 88.5mm de hauteur
6 cartes de 119.0mm de largeur et 179.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Rex: Final Days of an Empire, une version réimaginée de Dune dans l'univers de Twilight Imperium de Fantasy Flight, est un jeu de société de négociation, de trahison et de guerre dans lequel 3 à 6 joueurs prennent le contrôle de grandes civilisations interstellaires, rivalisant pour la domination de la ville impériale en déclin de la galaxie. Situé 3 000 ans avant les événements de Twilight Imperium, Rex raconte l'histoire des derniers jours de l'empire Lazax, tout en présentant aux joueurs des capacités raciales asymétriques convaincantes et des opportunités passionnantes pour la diplomatie, la tromperie et la maîtrise tactique. Dans Rex: Final Days of an Empire, les joueurs luttent pour le contrôle de lieux vitaux à travers une carte tentaculaire de la ville continentale de Mecatol. Ce n'est qu'en sécurisant trois emplacements clés (ou plus, lorsqu'ils sont alliés à d'autres factions) qu'un joueur peut affirmer sa domination sur le cœur d'un empire mourant. Malheureusement, rassembler des troupes face à un blocus de Sol en cours est difficile au mieux (à moins, bien sûr, que vous ne soyez la Fédération de Sol ou son allié infidèle, le Hacan, qui fournit la flotte de blocus). Les dirigeants avisés doivent rassembler le soutien de la population locale, découvrir des caches d'armes cachées et acquérir le contrôle d'institutions clés. Mécaniquement, cela signifie que les joueurs doivent revendiquer des zones qui fournissent de l'influence, qui est ensuite "dépensée" pour (entre autres choses) faire passer des forces militaires à travers le blocus orbital de Sol. Ces forces seront nécessaires pour saisir les zones clés de la ville requises pour gagner le jeu. Dès que le premier coup de feu est tiré, les joueurs doivent chercher agressivement les moyens de tourner le conflit à leur avantage. Alors que les grandes races luttent pour la suprématie dans le vide de pouvoir d'un empereur mort, d'énormes vaisseaux de guerre Sol exécutent leurs bombardements dévastateurs sur la ville en dessous. Se déplaçant systématiquement, la flotte de vaisseaux de guerre de la Fédération de Sol sème le chaos à la surface de la planète, ciblant de vastes pans du plateau de jeu avec leurs capacités destructrices. Seules les propres forces terrestres de Sol ont un préavis de la colère de la flotte ; tous les autres doivent chercher refuge dans les quelques emplacements avec des boucliers défensifs fonctionnels... ou être anéantis dans la tempête de feu qui en résulte. Bien que la diplomatie ouverte et les négociations en coulisses puissent souvent atténuer le besoin de sang, le combat direct peut s'avérer inévitable. Lorsque deux forces opposées ou plus occupent la même zone, une bataille s'ensuit. La force militaire de chaque joueur est basée sur le total des troupes qu'il est prêt à dépenser, ainsi que sur la cote de force de son leader choisi. Les dirigeants d'une faction peuvent donc être d'une importance vitale au combat... mais attention ! Un ou plusieurs de vos leaders peuvent secrètement être à la solde d'un ennemi, et si vos forces en combat sont commandées par un tel traître, la défaite est presque assurée. Que ce soit sur le champ de bataille ou sur le sol du Conseil Galactique, soyez prudent quant à la confiance que vous placez. Tout cela, ainsi qu'une multitude de règles optionnelles et de variantes supplémentaires, signifie qu'aucune partie de Rex: Final Days of an Empire ne se déroulera exactement de la même manière. Contribuant encore à la rejouabilité est la capacité asymétrique des factions du jeu, chacune offrant une expérience de jeu unique.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Dune Rex: Die letzten Tage eines Imperiums Rex: Final Days of an Empire Rex: les Derniers Jours d'un Empire Rex: los últimos días de un imperio Rex: Últimos días de un imperio Twilight Imperium Rex: Final Days of an Empire Twilight Imperium: Rex 雷克斯: 帝國之末日 |
| BARCODE: | 9781589949720 |
| Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 13 Cela a été vu 18522 fois | |
Rex: Final Days of an Empire, une version réimaginée de Dune dans l'univers de Twilight Imperium de Fantasy Flight, est un jeu de société de négociation, de trahison et de guerre dans lequel 3 à 6 joueurs prennent le contrôle de grandes civilisations interstellaires, rivalisant pour la domination de la ville impériale en déclin de la galaxie. Situé 3 000 ans avant les événements de Twilight Imperium, Rex raconte l'histoire des derniers jours de l'empire Lazax, tout en présentant aux joueurs des capacités raciales asymétriques convaincantes et des opportunités passionnantes pour la diplomatie, la tromperie et la maîtrise tactique. Dans Rex: Final Days of an Empire, les joueurs luttent pour le contrôle de lieux vitaux à travers une carte tentaculaire de la ville continentale de Mecatol. Ce n'est qu'en sécurisant trois emplacements clés (ou plus, lorsqu'ils sont alliés à d'autres factions) qu'un joueur peut affirmer sa domination sur le cœur d'un empire mourant. Malheureusement, rassembler des troupes face à un blocus de Sol en cours est difficile au mieux (à moins, bien sûr, que vous ne soyez la Fédération de Sol ou son allié infidèle, le Hacan, qui fournit la flotte de blocus). Les dirigeants avisés doivent rassembler le soutien de la population locale, découvrir des caches d'armes cachées et acquérir le contrôle d'institutions clés. Mécaniquement, cela signifie que les joueurs doivent revendiquer des zones qui fournissent de l'influence, qui est ensuite "dépensée" pour (entre autres choses) faire passer des forces militaires à travers le blocus orbital de Sol. Ces forces seront nécessaires pour saisir les zones clés de la ville requises pour gagner le jeu. Dès que le premier coup de feu est tiré, les joueurs doivent chercher agressivement les moyens de tourner le conflit à leur avantage. Alors que les grandes races luttent pour la suprématie dans le vide de pouvoir d'un empereur mort, d'énormes vaisseaux de guerre Sol exécutent leurs bombardements dévastateurs sur la ville en dessous. Se déplaçant systématiquement, la flotte de vaisseaux de guerre de la Fédération de Sol sème le chaos à la surface de la planète, ciblant de vastes pans du plateau de jeu avec leurs capacités destructrices. Seules les propres forces terrestres de Sol ont un préavis de la colère de la flotte ; tous les autres doivent chercher refuge dans les quelques emplacements avec des boucliers défensifs fonctionnels... ou être anéantis dans la tempête de feu qui en résulte. Bien que la diplomatie ouverte et les négociations en coulisses puissent souvent atténuer le besoin de sang, le combat direct peut s'avérer inévitable. Lorsque deux forces opposées ou plus occupent la même zone, une bataille s'ensuit. La force militaire de chaque joueur est basée sur le total des troupes qu'il est prêt à dépenser, ainsi que sur la cote de force de son leader choisi. Les dirigeants d'une faction peuvent donc être d'une importance vitale au combat... mais attention ! Un ou plusieurs de vos leaders peuvent secrètement être à la solde d'un ennemi, et si vos forces en combat sont commandées par un tel traître, la défaite est presque assurée. Que ce soit sur le champ de bataille ou sur le sol du Conseil Galactique, soyez prudent quant à la confiance que vous placez. Tout cela, ainsi qu'une multitude de règles optionnelles et de variantes supplémentaires, signifie qu'aucune partie de Rex: Final Days of an Empire ne se déroulera exactement de la même manière. Contribuant encore à la rejouabilité est la capacité asymétrique des factions du jeu, chacune offrant une expérience de jeu unique.
36 cartes de 43.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
84 cartes de 57.5mm de largeur et 88.5mm de hauteur
6 cartes de 119.0mm de largeur et 179.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Dune Rex: Die letzten Tage eines Imperiums Rex: Final Days of an Empire Rex: les Derniers Jours d'un Empire Rex: los últimos días de un imperio Rex: Últimos días de un imperio Twilight Imperium Rex: Final Days of an Empire Twilight Imperium: Rex 雷克斯: 帝國之末日 |
| BARCODE: | 9781589949720 |
| Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 13 Cela a été vu 18522 fois | |